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Civilization II (Japan)

PlayStation
🇯🇵
당시 평가
1999
74
✪ 평가일 2025년 12월 26일
68

마이크로폴리스의 문명 시뮬레이션 PS1 이식판. 시빌리제이션 II는 1996년 게임으로 고대부터 우주 시대까지 제국의 발전과 함께 인상적인 전략적 깊이를 제공한다. PC보다 콘솔에서 덜 편리하지만 완전한 전략 경험으로 남아 있다.

여러분의 판정
카테고리
턴제 전략 1 인용 7+
설명
석기 시대부터 우주 정복까지 문명을 이끄는 PC 4X 명작의 콘솔 이식판. 마이크로프로즈와 액티비전이 제작했으며 1998년 일본과 미국, 1999년 유럽 발매. 21개 문명, 쿼터뷰, 기술, 세계의 7대 불가사의, 외교, 전투가 특징. 유럽 다국어판 존재.

Civilization II 리뷰

3/5
아트 디렉션
"세련"
3/5
음악
"인상적"
1/5
시나리오
"평이함"
게임플레이
"견고"
재미
"미지근"
중독성
"집착적"
도시를 세우고, 연구를 시작하고, 개척자를 옮기고, 다음 턴을 구상하다 보면 좀처럼 손을 떼기 힘든 그 유명한 '한 턴만 더'가 발동한다. 발견할 때마다 새로운 유닛, 불가사의, 정복할 지평이 열린다. 후반부에는 마이크로 관리가 무거워지지만, 넘어설 다음 단계가 늘 약속되어 있다는 감각이 무시무시한 전략적 끌림을 발휘한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
선사시대부터 우주시대까지 하나의 문명을 쌓아 올리는 일은 탐험과 과학, 외교, 전쟁이 쉴 새 없이 얽히는 거대한 대국을 연다. 어느 지도, 어느 민족을 골라도 빚어 가야 할 새로운 세계가 생겨나고, 흔히 수십 시간에 이른다. 전설적인 이 전략의 깊이와 거부할 수 없는 '한 턴만 더'가 거의 끝없는 긴 수명을 떠받친다.
기술 정보
💾0,32 GB 📅28/01/1999
발매사 MicroProse

Civilization II (PS1) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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Civilization II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

시드 마이어의 4X 전략 명작을 콘솔로 옮긴 시드 마이어의 문명 II는 고대부터 우주 시대까지 연구, 외교, 정복을 통해 유명한 제국 건설 루프를 펼칩니다. 전략적 깊이, 거의 무한한 재플레이성, 다음 턴에 대한 중독성은 PlayStation에서도 여전합니다. 마우스를 전제로 한 인터페이스는 패드에서 편의성이 떨어지고 계산 시간도 길어집니다. 4X 팬과 그 콘솔판에 관심 있는 사람을 위한 뛰어난 전략작입니다.

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