Darksiders II는 더욱 방대한 모험에서 Death를 주역으로. 추가된 RPG 루트 시스템, 두 개의 뚜렷한 세계, War보다 더 민첩한 Death. 전작보다 덜 일관적이지만 콘텐츠가 더 풍부하다. 탄탄하다.
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설명
죽은 자의 왕국을 여행하며 형제 워의 명예 회복을 노리는 죽음의 기사를 그린 THQ의 다크사이더스 후속작. THQ 발매, 2012년 8월 아시아 출시. 두 개의 낫 전투, 절차적 전리품 시스템, 두 계통의 스킬 트리, 다양한 던전. 아시아판.
Darksiders II 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
조 마두레이라가 빚은 영웅적 신체 비율의 다크 판타지──굵은 코믹 선, 또렷한 색채, 거대한 괴물이 기개와 함께 그려진 묵시록을 빚는다. 디자인의 에너지와 배경의 또렷함이 개성으로 흘러넘친다. 멋스럽고 너그러운 이 아트 디렉션이 흉내 낼 수 없는 작가성을 확고히 한다.
형보다 날렵한 기수 데스를 위해 음악은 가벼워지고 더 율동적으로 변한다. 생기 있는 타악기, 유연한 고동, 예민한 선율이 뛰고 오르고 휘도는 전투의 곡예에 곁들여진다. 1편이 온 무게로 짓눌렀던 곳에서다. 악곡은 영웅이 속도로 얻는 것을 가벼움으로 얻어, 돌진이 아니라 발놀림과 짝을 이룬다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
죽음의 화신이 되어 퍼즐 던전과 선택 동굴, 뒤지고 싶어지는 핵앤슬래시식 전리품이 흩어진 광대한 준오픈 대지를 누빈다. 스킬 트리와 사이드 퀘스트가 성장을 살찌우고, 회차 플레이와 악몽 모드가 사냥을 되살린다. 이 액션 RPG로서의 넓이가 호평받는 수명을 설명한다.
Vigil Games의 Darksiders II 아시아판으로, 발매사 THQ 파산 전에 나온 마지막 대형작 중 하나. 이 말기적 상황이 실물 유통을 어지럽혀 아시아판은 보기 드물게 남는다. 액션 어드벤처의 융합과 기사 '죽음'으로 평가받아 고정팬을 유지한다. 가치는 지역적 희소성과 THQ 붕괴의 증거라는 위치에 달려 있다.
Darksiders II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
비질 게임즈의 액션 어드벤처 Darksiders II는 묵시록의 네 기사 중 하나인 데스를 주역으로, 경쾌한 전투, 젤다풍 던전 탐험, 전리품과 스킬을 동반한 액션 RPG식 성장을 융합한 장대한 여정을 그립니다. 웅대한 아트, 환경의 다채로움, 게임성의 풍부함이 매력입니다. 과도한 길이와 때때로 들쭉날쭉한 완성도가 부담입니다. 핵 앤 슬래시, 탐험, 종말 후 판타지 세계를 좋아하는 사람을 위한 뛰어난 액션 어드벤처입니다.