시대적으로 유연한 애니메이션과 현실적인 게임플레이를 가진 EA 복싱 게임. 타격 물리와 가드 메카닉이 환영받는 깊이를 도입한다. 속편보다 덜 완전하지만 이미 유망하다. PS2의 Fight Night 프랜차이즈를 위한 견실한 출발점이다.
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설명
EA 캐나다가 2004년에 발매한 복싱 게임으로, 『Knockout Kings』 이후 EA가 본격적으로 다시 도전한 작품이다. 오른쪽 스틱에 각종 펀치를 배정하는 새 시스템 "Total Punch Control"이 도입되어, 경기를 짜 가는 방식 자체가 크게 달라진다. 이후 『Fight Night』 시리즈 전체의 토대를 닦은 재출발 작품이다.
Fight Night 2004 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
시리즈 첫 이 권투 놀이는 권투 선수의 몸을 직접 다루는 악기로 만든다. 오른쪽 스틱에 의한 타격 조작은 화면 위에서 손의 동작을 따르는 팔로 번역된다. 훅은 어깨의 느린 움직임에서 준비되고, 어퍼컷은 무릎에서 오른다. 화면 구성은 이 재어진 몸짓을 연출하여, 어느 일격이든 버튼 누름이 아니라 눈에 보이는 의도로 만들고, 시리즈의 촉각적 사실을 세운다.
음원은 판권 힙합과 록으로 달린다. 흥겨운 곡이 훈련 몽타주와 링으로의 걸음에 율동을 새겨, 시합 준비를 힘찬 영상물로 바꾼다. 랩과 기타를 섞은 이 도회의 선곡이 놀이를 미국의 볼거리로서의 스포츠 문화에 뿌리내리고, 왕좌로의 오름에 권투 영화의 음원을 준다. 시합 전에 플레이어를 끓게 하기 위해.
일렉트로닉 아츠의 복싱 시뮬레이션 파이트 나이트 2004는 당시로서 전례 없는 정밀도의 아날로그 스틱 펀치 시스템을 내세워, 주고받는 무게와 소모전의 수싸움을 재현합니다. 타격 표현, 복서 모델링, 커리어 모드가 출시 당시 장르의 기준이 되었습니다. 완성도는 세월을 드러내고 완전한 라이선스의 부재도 느껴집니다. 사실적인 격투 스포츠와 타이밍을 묻는 수싸움을 좋아하는 사람에게 권하는 탄탄한 복싱 작품입니다.