PS1에서 TNT 이빌루션과 더 플루토니아 익스페리먼트 추가 에피소드를 모은 파이널 둠. 오리지널 둠보다 어렵고 커뮤니티가 설계한 레벨 수록. 창시 FPS 팬들을 위한 고품질 추가 콘텐츠로 콘솔에 잘 적응됐다.
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설명
TNT 이볼루션과 플루토니아 익스페리먼트를 수록한 둠 공식 플레이스테이션 확장팩으로, 원작 캠페인보다 난이도가 높다. id 소프트웨어, TeamTNT, 카살리 형제, 미국판은 GT 인터랙티브와 윌리엄스 엔터테인먼트가 제작했으며 1996년 미국과 유럽, 1997년 일본 발매. 30개 농밀한 지옥 스테이지, 적 밀도, 오브리 호지스의 앰비언트 음악, 화면 분할 멀티플레이가 특징. 다지역판.
Final Doom 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
id 소프트웨어와 TeamTNT의 둠 플레이스테이션 공식 확장 파이널 둠은 콘솔용으로 다듬은 미술을 이어받는다. 동적인 색 조명, 어둡고 안개 가득한 공기, 위압적인 악마 마물들. 커뮤니티가 설계한 더 짓궂은 스테이지가 스페이스 마린을 압박감 있는 공기에 잠긴 밀도 높고 미로 같은 지옥으로 던진다. 이 시각적 선택이 액션의 공포를 높인다. 일관되고 분위기 풍부한 콘솔 영상.
오브리 호지스의 파이널 둠 음악은 콘솔판의 과감한 선택을 이어간다. 헤비메탈을 분위기적 공포로 바꾸는 어둡고 인더스트리얼한 앰비언트. 동굴 같은 드론, 불온한 패드, 초자연적인 효과음이 각 스테이지를 소리의 지옥행으로 바꿔 FPS보다 서바이벌 호러에 훨씬 가깝다. 플레이스테이션판을 유일무이한 체험으로 만드는 과감하고 일관된 사운드.
Final Doom의 일본판으로, 베테랑용 어려운 확장과 이 시장에서 비인기인 FPS라는 이중의 의미로 마니악하다. 이 중첩이 안 그래도 드문 PAL판·미국판보다 훨씬 희소한 내수 출하를 낳는다. 매력은 이 이중의 희소성에 있어, 본 기기에서 완품으로 모으기 가장 까다로운 Doom 중 하나다.
Final Doom, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
PS1판 『파이널 둠』은 TNT 에빌루션과 더 플루토니아 익스페리먼트의 추가 에피소드를 한 장에 담은 합본이다. 본편보다 난도가 높고, TeamTNT와 카살리 형제의 설계가 돋보인다. 호지스의 앰비언트가 압박감을 강화한다.