3DS의 Fire Emblem If, Fire Emblem Fates의 오리지널 일본어판. 사가의 같은 전략적 및 내러티브 탁월성. 컬렉터와 일본 시장 팬을 위한 오리지널 버전.
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설명
코링이 깊은 전술적 전투를 가진 파이어 엠블렘 if의 한국판에서 전쟁 중인 두 왕족 사이에서 선택한다. 닌텐도 발매, 2015년 6월 한국 출시. 턴제 전술 배틀, 인물 간의 서포트와 결혼, 커스터마이즈 가능한 코링, 백야와 암야의 두 가지 메인 시나리오. 한국판.
Fire Emblem If 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
주인공만은 작품이 전부를 그리지 않는 유일한 인물이다. 얼굴도 머리 모양도 목소리도 고르게 되고, 그 조립된 모습이 전부 손으로 그린 등장인물들 한가운데서 성립해야 한다. 그래서 그리는 이들은 어떤 조합에도 맞는 자세와 의상을 미리 마련한다. 옅은 비늘과 뒤틀린 뿔을 지닌 용의 모습은 양 진영 인간의 윤곽과 일부러 어긋난다.
극적인 오케스트라와 절제된 일렉트로 사이에서, 악곡은 보컬 주제 「Lost in Thoughts All Alone」으로 절정에 이른다──가슴을 찢고 잊을 수 없다. 음악은 두 가문 사이에서 찢기는 카무이의 갈등을 돋우고 전투 하나하나를 팽팽히 당긴다. 빼어난 노래에 떠받쳐진 이 정감의 너비가 깊이 마음에 새겨진다.
원전은 이 딜레마를 안전망 없이 들이민다. 어느 한 지점, 다리 위, 기다리고 선 두 군대 사이에서 한쪽 가문을 택하고 다른 쪽을 거절해야 하며 그 몸짓은 되물릴 수 없다. 이후의 모든 것이 일 초의 결단에 달린다. 그리고 작품은 어느 대의가 옳았는지 말하기를 거부하고, 한쪽이 이길 때 다른 쪽이 무엇을 잃는지만 보여 준다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
접근하기 쉬운 캠페인과 가차 없이 전술적인 캠페인, 대립하는 둘 중 어느 편에 설지 고르는 일은 모든 것을 겪고 싶은 마음을 배로 키우고, 인연과 결혼, 꾸밀 수 있는 성이 오래 이어지는 집착을 엮어낸다. 승리한 전투가 다음 전투를 부른다. 쪼개진 구조는 어리둥절하게 하지만, 이 전략적·관계적 풍성함은 긴 시간에 걸쳐 보기 드문 끌림을 발휘한다.
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
전쟁 중인 두 왕가 사이에서 고르는 일은 모든 결단이 그 이후에 무겁게 작용하는 깊이 있는 전술전을 연다. 동료를 영입하고 유닛을 키우며 이야기의 분기를 탐색하는 시간이 긴 시간을 붙잡아 둔다. Fates 특유의 이 전략의 밀도가 전술 애호가가 오래 즐기는 수명을 뒷받침한다.
한국판 『파이어 엠블렘 if』은 Nintendo Korea의 최소 유통급 현지화로, 등장할 때마다 국제 시세가 형성되는 최희소 등급에 속한다.
Fire Emblem If, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2015년 일본, 2016년 서양에서 3DS으로 출시되어 일본에서는 파이어 엠블렘 if로 알려진 인텔리전트 시스템즈의 본작은, 대립하는 두 왕국으로 나뉜 이야기를 고른 길에 따라 따라가는 형태로 시리즈의 부활을 잇습니다. 시뮬레이션 RPG는 지원과 결혼 구조를 다듬고, 턴제 전투는 유닛 짝과 새로운 지형 요소로 깊이를 더합니다. 정성스러운 미술과 캐주얼 모드가 문턱을 지킵니다. 들쭉날쭉한 각본은 호불호를 부르지만, 전략과 분기하는 이야기를 좋아하는 사람에게 권하는 뛰어난 작품입니다.