저지먼트는 에머전스 데이로 시계를 되돌리고 베어드와 분대를 주연으로 세운다. 스코어 중심의 아케이드 요소가 더해져 팬을 갈라놓지만 액션은 여전히 강하고 파괴되는 아레나는 그 시기 TPS 가운데서도 손꼽힐 만큼 통쾌하다.
여러분의 판정
카테고리
3인칭 슈팅4 인용18+
협동
화면 분할
설명
People Can Fly 개발·Epic Games 발매, 2013년 3월 출시. 베어드 병장과 킬로 분대가 GoW1 프리퀄인 출현의 날에 로커스트와 싸움. 새로운 이동 메카닉, 협력 웨이브 Survival 모드. Gears 사가 맥락 프리퀄.
Gears of War - Judgment 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
무너진 브루탈리즘 건축, 잿빛 색조, 극적인 빛──이 작품은 숨 막히는 일관성의 황량한 전쟁 세계를 세운다. 묵직한 캐릭터 디자인과 배경의 닳아빠진 질감이 거칠고 절망적인 미학을 빚는다. 어둡고 정성스러운 이 아트 디렉션이 3인칭 슈터에 깊은 흔적을 남겼다.
어둡고 용맹한 음악이 묵직한 오케스트라와 낮은 합창을 펼쳐 전장의 황량한 잔혹함에 다가간다. 트레일러에 흐른 「Mad World」의 그 유명한 우수 어린 커버는 사람들의 기억에 새겨졌다. 짓누르고 영화적인 이 소리의 너비가 사가의 서사적 장엄함을 승화시킨다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
점수 시스템, 더 열린 공방, 그 자리에서 규칙을 바꾸는 도전으로 공식을 활기차게 하는 날카로운 프리퀄. 특유의 묵직한 손맛과 협동은 재미의 핵심 그대로, 더 경쾌한 템포가 색을 더한다. 장관이고 거칠며 넉넉한, 컬트 시리즈에 새 바람을 불어넣는 TPS. 친구끼리 최고 점수를 노리기에 안성맞춤이다.
다른 스튜디오가 개발한 Gears of War 프리퀄의 유럽판(PAL)으로, 사가에서 가장 약한 작품으로 흔히 평가된다. 널리 생산돼 평범하고 시세도 낮으며, 다소 분산된 유럽 시장에서도 희소성이 없다. 수집 가치는 작아 주요 프랜차이즈의 조연으로, 가치 본체나 강한 수요보다 시리즈 완성주의자가 주로 찾는다.
함께하는 재미
묵직하고 거친 손맛의 엄폐 슈터로, 캠페인은 둘이서 협력할 때 가장 맛깔나며 서로를 엄호하고 총탄 아래 엄폐물 사이를 나아간다. 협력 너머에는 팀 전체가 적의 물결에 맞서는 호드 모드가 있고, 경쟁 대전은 무기와 맵 장악에 보답한다. 로컬 화면 분할이 더는 보장되지 않는 서버의 온라인을 받쳐, 거칠고 전술적인 쾌감을 낳는다.
Gears of War - Judgment, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2013년 Xbox 360으로 출시된 피플 캔 플라이와 에픽 게임즈의 기어스 오브 워 저지먼트는, 별점 미션 구조와 액션을 까다롭게 하는 선택 챌린지로 공식을 흔드는 전일담입니다. 여전히 견실하고 손맛 있는 엄폐 전투는 지금도 즐겁고, 기민한 템포는 짧은 세션에 잘 맞습니다. 가벼워진 서사는 본편 삼부작의 감정적 무게와 규모를 결여합니다. 그래도 플레이는 건재합니다. 기민한 3인칭 슈팅과 이어가고 싶은 팬에게 확실한 가치가 남습니다.