독특한 포맷으로 최대 4명의 동시 플레이를 허용하는 Guilty Gear 작품. Guilty Gear 전투 메카닉은 존재하지만 멀티플레이어 포맷이 일반적인 대결의 깊이를 감소시킨다. 전통적인 경쟁 버전보다 덜 평가받는 실험적인 작품이다.
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격투2 인용12+
설명
아크 시스템 웍스가 2003년(일본)/2004년(서구권)에 발매한 『길티기어 이스카』다. 같은 아레나에서 최대 4인이 동시에 부딪히는 시리즈 굴지의 이색작으로, 1대1의 경기성은 의도적으로 내려놓고 흥겨운 축제형 격투로 방향을 잡았다. 시리즈 친숙한 스프라이트와 참전 캐릭터는 그대로 활용되었다.
Guilty Gear Isuka 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
손으로 그린 고해상도 스프라이트, 타오르는 듯한 포즈, 헤비메탈의 도상──아크 시스템 웍스의 록 풍 화풍이 라운드마다 터져 나온다. 애니메이션의 에너지와 캐릭터 디자인의 대담함이 전투를 시각의 라이브로 바꾼다. 연극적이고 사나운 이 미의 일격은 그 광채를 지금도 잃지 않았다.
이시와타리 다이스케가 빚은 음악은 전투의 양식화된 분노에 다가가는, 사납게 울부짖는 헤비메탈을 포효하게 한다. 일그러진 리프와 불타는 솔로가 거리낌 없는 하드록의 에너지로 모든 대결을 짜릿하게 만든다. 이 첫 작품에서 이미 자리 잡은 작열하는 음악 정체성은 이윽고 컬트적 시리즈의 트레이드마크가 된다.
아크 시스템 웍스의 2D 격투 길티기어 이스카는 좌우의 상대에 대처하는 돌아서기 시스템을 갖춰, 시리즈의 명인기 같은 공식을 4인 동시 대전으로 밀어붙입니다. 고해상도 스프라이트, 매력적인 캐릭터진, 헤비메탈적인 기세는 지금도 빼어납니다. 산만한 4인전과 고전적 순수 대전에서의 이탈이 순수파 사이에서 호불호를 부릅니다. 명인기 같은 2D 격투와 실험적 이색작에 관심 있는 길티기어 팬을 위한 작품입니다.