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King of Fighters XIII, The (USA)

Xbox 360
🇬🇧
당시 평가
2011
82
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✪ 평가일 2024년 4월 29일
76

KOF XIII는 방대한 로스터와 명쾌한 EX 시스템, 360 최고급 픽셀 아트로 모든 것을 만회한다. 3인 대결의 밀도가 짙어지고 스토리 모드가 애시 사가에 경의를 표하며 경쟁 신은 지금도 절대적인 정점으로 손꼽는다.

여러분의 판정
카테고리
격투 2 인용 12+
설명
SNK Playmore 개발·Atlus 발매, 2011년 11월 출시 2D 격투 게임. KoF 상징적인 격투가들이 파괴적인 연쇄를 가능하게 하는 HD Mode 시스템으로 대결. 확장된 로스터, 견고한 온라인 모드, 애시 크림즌 아크 결말. 그 세대에서 가장 완전하고 칭찬받은 King of Fighters.

King of Fighters XIII, The 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
4/5
음악
"우수"
3/5
시나리오
"견고"
남다르게 섬세한 손그림 고해상도 스프라이트──SNK가 격투 도트 그림을 세련됨의 정점으로 끌어올린다. 비단처럼 매끄러운 애니메이션과 정교한 배경이 생명과 개성으로 흘러넘친다. 세련되고 따뜻한 이 그래픽 묘기가 2D 손그림의 정점을 들려준다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾6,6 GB 📅22/11/2011
발매사 Atlus

King of Fighters XIII, The (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

훌륭한 픽셀 아트를 지닌 Atlus와 SNK의 2D 격투로 당대 대전의 기술적 정점으로 평가되며 본 기기엔 늦게 등장한, 그 북미판(NTSC-U)이다. 틈새 장르라 생산도 적어 대형 작품보다 다소 드물며 까다로운 격투 애호가가 쫓는다. 매력은 두드러진 생산 희소성보다 컬트 시리즈의 높이 평가받는 작품이라는 위상에 있다.

함께하는 재미

2D 장르의 영상적 정점이라 할 3인 1조 팀 격투로, 팀 구성과 게이지 관리가 깊은 경쟁을 키운다. 출전 순서와 역전, 한 치의 오차 없는 연계가 숙련자끼리 절묘한 긴장을 끌어올린다. 까다롭고 기교적이라 실력 차가 크게 작용할 수 있지만, 로컬 대전은 보기 드문 긴장감의 대결로 투자에 보답한다.

King of Fighters XIII, The, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2011년 Xbox 360으로 출시된 SNK의 더 킹 오브 파이터즈 XIII는, 눈부신 아름다움의 손으로 그린 스프라이트와 가공할 깊이의 3인 1조 팀 시스템으로 찬사받는 2차원 대전 격투의 걸작입니다. 드라이브 캔슬, 하이퍼 드라이브, 연계의 숙련은 상당한 투자를 요구하지만, 장르 손꼽히는 풍부한 기술 표현으로 보답합니다. 초심자에게는 진입 장벽이 높습니다. 그래도 통달했을 때의 만족은 막대합니다. 기교적인 대전 격투와 화려한 2D를 사랑하는 사람에게 본 기기의 정점으로 남습니다.

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