크리스탈 다이내믹스는 '레전드' 풍의 현대적 손맛으로 초대 툼 레이더의 빼어난 리메이크를 빚어낸다. 돌과 물을 엮는 퍼즐과 장엄한 탐험의 마법은 그대로이고 라라는 360에서 거의 시대를 초월한 우아함을 되찾는다.
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액션 어드벤처1 인용16+
설명
Crystal Dynamics 개발·Eidos 발매, 2007년 10월 출시. 라라 크로프트가 실종된 아버지를 찾고 아틀란티스 유물의 수수께끼를 밝히며 자신의 기원을 재방문. 현대적인 그래픽으로 재현된 1996년 오리지널 Tomb Raider 게임플레이, 개선된 플랫폼과 전투, 숨겨진 시크릿. 프랜차이즈 창설 에피소드의 현대화 적응.
Lara Croft Tomb Raider - Anniversary 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
마지막 3분의 1에서 돌이 끝난다. 아틀란티스는 더 이상 신전이 아니라 생체다. 맥동하는 핏줄이 뻗은 살의 벽, 점막으로 둘러진 축축한 통로, 미완성의 생물이 나오는 고치. 메마른 광물과 깎아 낸 기둥의 시간을 지난 뒤의 이 전환이, 1996년 원작이 암시밖에 하지 못했던 불쾌함을 낳는다.
1996년에 네이선 매크리가 쓴 주제가 전면으로 돌아온다. 당시에는 몇 대의 전자 악기로 제시되던 라라의 네 음짜리 모티프가, 여기서는 하프와 낮은 현을 갖춘 관현악 전체에 맡겨진다. 새 옷 아래의 선율을 알아듣는 것 자체가 장치이며, 그 시절의 플레이어는 첫 소절에서 알아맞힌다.
리메이크는 원작이 입을 다물었던 것을 더한다. 재클린 나틀라는 처음부터 끝까지 라라를 조종하고 있었고, 공황의 1초로 결정되어 버리는 첫 살인은 이후 장면에서도 지워지지 않는 흔적을 남긴다. 이집트와 페루의 탐사 아래에서 이야기되는 것은, 제 직업이 무엇을 요구하는지 알게 되는 젊은 여성의 이야기다.