튜닝의 폭과 도시의 자유도를 넓힌 직속 후속작. 모드가 늘었고 드리프트와 드래그 설계도 개선됐으며 사운드트랙도 분위기와 잘 어울린다. 모스트 원티드만큼은 아니지만 1편보다 분명 충실, 팬에게 반가운 한 해의 결실.
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카테고리
레이싱1 인용3+
설명
카 드라이버들이 GameCube용의 EA Games의 이 Need for Speed Underground 2에서 언더그라운드 2 레이스에서 경쟁한다. EA Games 발매, 2004년 11월에 일본 출시. 광범위한 커스터마이즈의 오픈 월드 레이싱 게임, SUV와 새로운 스트리트 레이스.
Need for Speed - Underground 2 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
『언더그라운드 2』는 전작의 네온 밤을 오픈 도시 베이뷰로 넓혀, 빛나는 간판과 정비소, 대조적인 구역 사이를 자유로이 누비게 한다. 아트는 튜닝 문화를 한층 더 밀어붙인다. 크롬 차체, 언더글로 네온, 그리고 커스텀된 각 차를 빛나게 하는 빗물의 반사. 그 어느 때보다 몰입적인, 번쩍이는 밤의 미학이다.
사운드트랙은 더 폭넓은 라이선스 선곡으로 계열의 클럽 공기를 잇는다. 전자음, 록, 힙합, 랩이 오픈 도시의 밤 질주와 함께 맥동한다. 음악은 베이뷰의 심장을 뛰게 하며 각 레이스와 각 튜닝 시간을 높인다. 언더그라운드 정체성의 등뼈인, 세련되고 몰입적인 음향 그릇이다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾0,98 GB📅13/01/2005
발매사 Electronic Arts
Need for Speed - Underground 2 (GameCube) 가격·시세·희귀도
Need for Speed - Underground 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
언더그라운드 2는 지금도 튜닝 계열 레이스의 정점 중 하나다. 야간 오픈월드, 방대한 커스터마이징, 네온 분위기는 한 시대를 만들었고 확실한 개성을 유지한다. 아케이드 조작은 여전히 짜릿하고 도시 탐험은 메뉴 방식에 없던 자유를 준다. 일부 배회 요소는 낡았지만 에너지는 그대로다. 스트리트 레이스 팬이라면 지금도 들러볼 가치가 있다.