플레이어가 얽힌 이야기의 8명의 주인공 중에서 자유롭게 선택하는 스퀘어의 RPG. 스퀘어 발매, 1992년 일본 출시. 고유한 프롤로그를 가진 8명의 주인공, 자유롭게 업그레이드 가능한 스탯 시스템, 실시간 전투, 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드. 슈퍼 패미컴 최초의 로맨싱 사가, 스퀘어의 새 시리즈의 礎.
Romancing Sa-Ga 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
이토 겐지의 손끝에서, 음악은 영웅적 주제와 신비로운 분위기 사이에서 빼어난 선율적 풍요로움의 자유로운 모험 악곡을 펼친다. 오픈 월드의 모든 지역이 고유한 음향의 색으로 수놓인다. 이 음악의 기품이 사가 시리즈의 음악 정체성의 초석을 놓았다.
게임플레이
"견고"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
각기 다른 서장을 지닌 여덟 주인공과 마음껏 누비는 오픈 월드. SaGa 시리즈의 초석이 된 이 작품은 고른 주인공에 따라 길도 결말도 갈라진다. 자유로운 능력치 성장, 실시간 전투, 정해진 외길이 없다는 점이 탐험과 회차를 부추겨 주인공마다 새 모험이 된다. 1992년에 대담했던 이 비선형 구조 덕에 지금도 모든 비밀을 캐내려 다시 찾는다.
Romancing SaGa는 보기 드문 서사적 자유를 토대로 여덟 영웅 중 하나를 골라 길이 정해지지 않은 열린 세계를 누비는, Square의 대담한 시리즈의 원점이다. 사용에 따라 자라는 능력치와 실시간 전투는 당시 JRPG의 정석에서 크게 벗어난다. 어렵고 당혹스러우며 때로 불친절하지만 인내심 있는 탐험에 보답한다. 비선형 RPG와 개성 있는 경험을 좋아하는 이에게는 재발견할 가치가 있는 풍부하고 매력적인 주춧돌이다.