파괴신을 물리치기 위해 대륙을 탐험하는 고유 클래스의 3명의 영웅의 액션 RPG. 스퀘어 발매, 1995년 일본 출시. 고유 스킬 트리의 3명, 3인 협력. 당시 현지화되지 않은 스퀘어의 걸작, 서양에서는 트라이얼즈 오브 마나로 알려짐.
Seiken Densetsu 3 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
영롱한 색채, 둥근 생명체, 동화처럼 부드러운 배경──마나 시리즈는 찬란하고 마음을 달래는 아름다움의 모험 세계를 펼쳐 보인다. 스프라이트의 섬세함과 파스텔 색조가 따뜻한 세계를 빚는다. 세련되고 다정한 이 아트 디렉션이 본 기기 액션 JRPG의 정점을 들려준다.
기쿠타 히로키의 재능을 이어받은 음악은 서로 다른 운명을 지닌 세 영웅을 위해 깎아낸 놀라운 음색과 정감의 풍요로움의 악곡을 펼친다. 모든 주제가 마음을 사로잡는 아름다움과 큰 깊이로 모험을 감싼다. 이 음향의 기품이 시리즈를 JRPG의 기준으로 굳힌다.
저마다 내밀한 상처를 지닌 여섯 영웅 가운데 플레이어가 꾸리는 일행에 따라 숙적도 이야기 자체도 달라진다. 마나에 닥친 위협을 배경으로, 그 운명들이 보기 드문 풍요로움의 가변적 벽화로 엮인다. 오래도록 서구 미발매였던 이 분기 구조가 본작을 컬트 액션 RPG로 만든다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
여섯 중에서 주인공을 고르고 클래스를 빚어내며 실시간으로 싸우는, 모든 것을 다시 보고 싶게 만드는 재플레이성의 모험이 막을 연다. 길을 바꾸고 비밀을 캐내며 새로운 보스와 맞서는 매 순간, 호기심이 끊임없이 되살아난다. 화려하고 야심 찬 이 액션 RPG의 정점은, 여러 시나리오가 떠받치는 흡인력을 간직하고 있다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
여섯 중 셋을 고르고, 저마다 고유한 클래스 체계와 이야기 줄기를 지닌 구조가 처음부터 콘텐츠를 몇 배로 불린다. 고른 조합에 따라 적도 동료도 결말도 달라져 모든 것을 보려는 회차를 부른다. 클래스 성장, 정령 마법, 3인 협력이 여러 대륙을 누비는 여정을 한층 풍성하게 한다. 서양에서 Trials of Mana로 불리는 이 스퀘어의 정점은 넘치는 재플레이성 덕에 오래도록 살아남는다.
1995년 스퀘어 슈퍼패미컴 RPG로 현대 『Trials of Mana』 발매까지 원전 형태로는 일본 전용이었다. 세 방향으로 분기되는 전직 계통과 세 주인공 선택제를 갖춘, 16비기 Mana 계보에서 유일무이한 구조라서 문화적으로 중요하다. 종이 자켓과 스퀘어 일러스트 매뉴얼이 갖춰진 박스 완품은 SFC RPG 성배 중 가장 갈망되는 한 자리이며, 시리즈가 획득한 세계적 후광에 힘입어 시세는 강하게 상승한다.
기억에 남는 보스
야심적인 액션 RPG인 이 작품은, 고른 동료에 따라 수호자를 바꾼다. 셋이 제각각인 최종 보스, 거대한 원소의 짐승, 그리고 각 주인공의 클래스로 물든 전투. 성장하는 클래스 시스템이 솔로든 둘이든 전략에 결을 더한다. 보스의 다채로움, 이야기의 분기, 정교한 디자인이 이 전투들에 거듭 도전하고 싶은 신선함을 부여한다.
Seiken Densetsu 3, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
성검전설 3는 SFC판이 오랫동안 일본 밖에서 정규 입수가 어려웠던 작품으로, 여섯 주인공 중 세 명을 골라 편성하고, 다단계 승급이 있는 클래스 시스템과 서로 얽히는 세 갈래의 메인 시나리오를 제시한다. 파스텔풍 아트 디렉션은 성검전설 2를 한층 다듬어 내고, 낮밤 사이클이 적 편성에 영향을 준다. 재플레이 가능성이 매우 높다. 리메이크 이전부터 팬 번역 패치가 존재했다.