깊이와 이야기성이 풍부한 세가의 걸작 택티컬 RPG 샤이닝 포스 II. 메가드라이브 최고봉의 전략 RPG.
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설명
보위와 동료들이 Mega Drive용의 세가의 이 두 번째 샤이닝 포스에서 제온과 악마들과 싸운다. 세가 발매, 1994년 10월에 미국 출시. 충실한 캐릭터의 샤이닝 포스 속편, 새로운 클래스와 전술, 장대한 이야기와 악마 보스.
Shining Force II 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
전술은 비스듬히 내려다보는 지도 위에서 진행되지만, 교전할 때마다 화면은 근접으로 바뀌어 양쪽이 크게 움직인다. 이 왕복 덕분에 용과 반인반마와 갑주의 기사 같은 전투용 그림을 세밀하게 그려 넣으면서도, 지도 쪽에서는 말의 구별하기 쉬움을 지킨다.
사쿠라바 모토이가 여기서 쓴 것은 화성이 풍부한 종군의 음악이다. 단을 밟아 올라가는 전투의 주제, 뜻밖일 만큼 온화한 마을의 장면. 조성의 변화가 이야기의 전환에 붙어 가고, 몇몇 동기는 장을 넘어 모습을 바꾸어 돌아와 여정을 하나로 엮는다.
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"집착적"
군대를 키우고 영웅을 클래스 체인지하며 격자 위에서 전투 하나하나의 수순을 짜는 행위가, 아쉬움 속에서만 빠져나올 수 있는 전술의 고리를 짜낸다. 전투 사이의 탐색, 숨은 캐릭터 영입, 유닛의 성장이 짧은 목표와 손에 잡히는 보상을 잇따라 엮는다. 교전은 길어질 수 있지만, 전략적 깊이와 모험의 온기가 오래도록 이어지는 매력을 지켜낸다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
보위와 함께 제온과 그 악마들에 맞서 횃불을 이어받는 일은 더 넓은 세계와 더 두터운 진용으로 전술의 형식을 넓힌다. 수십 명의 영웅을 영입하고 클래스 체인지시키며 전투 사이에 탐험하는 시간은 매우 길다. 본 기기에서 시뮬레이션 RPG의 정점인 이 폭이 팬이 마음껏 음미하는 수명을 떠받친다.
『샤이닝 포스 II』의 NTSC판은 세가/카멜롯이 제작한 SRPG의 북미판으로, 제네시스용으로 비교적 적은 물량으로 유통되었다. 그 수집 가치는 16비트 SRPG 애호가들 사이에서 본작이 누리는 절대적인 컬트적 지위와, 북미판 카트리지가 현대 중고 시장에서 가장 높은 가격대를 형성하는 제네시스 SRPG 중 하나가 되었다는 사실에서 비롯된다.
Shining Force II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
세가 사가의 정통 확장 후속작 샤이닝 포스 II는 영입 가능한 부대 증가, 더 성숙한 이야기, 정교한 전투 시스템으로 더 야심 찬 전술 RPG 모험을 제공합니다. 정성스러운 판타지 미술과 전략 깊이, 심화된 기사도 이야기로 본기 전술 RPG 절대 정점. 필수.