Pandemic Studios와 LucasArts가 2005년에 발매한 『Star Wars - Battlefront II』으로, 시리즈 2편이다. 전작을 확장하고, 우주 전투(플레이어블 기:X-wing·TIE Fighter)·신규 영웅(요다·베이더·보바 펫)·16개의 행성·5개의 세력을 구현했다. 전략 모드 "갤럭틱 컨퀘스트"도 탑재한, 클래식 시리즈의 정점으로 평가받는 PS2판의 걸작 후속작이다.
Star Wars - Battlefront II 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
존 윌리엄스의 불멸의 악곡을 끌어오면서, 음악은 은하의 전장을 서사적인 관현악의 너비로 감싼다. 제국 행진곡부터 영웅적 주제까지, 모든 격돌이 영화적 장엄함을 더한다. 사가에 충실한 이 교향적 풍요로움이 플레이어를 스타워즈의 한복판으로 끌어들인다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
속편은 한층 더 크게 구상해, 이미 장대한 지상전에 우주전과 플레이어블 영웅들을 더한다. 지상에서 전투기 콕핏으로 끊김 없이 넘어가는 감각은 유일무이한 개방감을 안긴다. 팬 서비스는 만점, 액션도 처음부터 끝까지 넉넉하다. 장관이고 다채로우며 맹렬하게 모두를 하나로 묶는, 스타워즈 멀티플레이의 필수작이다.
중독성
"집착적"
지상이나 우주의 대규모 전투에 뛰어들어 병사와 차량, 영웅을 오가는 일은 매 라운드가 다시 뛰어들고 싶게 만드는 서사적 혼돈을 만든다. 은하 캠페인에서 행성을 정복하는 것이 한결같은 성장을 키운다. AI는 들쭉날쭉하지만, 이 규모와 다양한 전선, 스타워즈의 향수는 무서운 흡인력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
지상에서도 우주에서도 스타워즈 세계의 대규모 전투에 뛰어드는 이 작품은 은하 정복이 쉴 틈 없이 전선을 잇는 슈터를 그린다. 영웅을 조종하고 편대를 이끌며 모든 것을 해금하는 일이 멀티플레이에 힘입어 긴 시간을 채운다. 이 넉넉함과 반가운 팬 서비스가 팬이 가꾸는 수명을 낳는다.
Star Wars Battlefront II의 일본판으로 현지 사양을 입어, 라이선스 팬 최애인 이 작품의 서구판보다 유통이 적다. 이 원어판은 주로 서구에서 인기인 슈팅 사가의 일본 발매를 모으는 층을 끌어들인다. 관심은 강한 희소성보다 이 지역 출하와 본래 체재에 있다.
함께하는 재미
은하 전장의 더 야심 찬 속편으로, 전선을 넓히고 영웅과 우주전까지 더해 여럿이서 싸울 수 있다. 경쟁은 다양함을 더해, 보병과 전투기 조종, 목표 점령을 오가는 것이 풍부한 전략과 짜릿한 역전을 연다. 화려하고 너그러워, 호흡과 멋이 어우러지는 엄청난 규모의 공유 전투를 선사한다.
Star Wars - Battlefront II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년 PS2으로 출시된 팬데믹의 본작은, 전투기로의 우주전, 함내 전투, 그리고 무엇보다 다스 베이더부터 요다까지 조작 가능한 영웅을 더해 전작의 공식을 크게 다듬습니다. 클론 병사의 시점으로 들려주는 캠페인은 개성을 더하고, 모드의 다채로움이 이미 후한 내용을 두껍게 합니다. 지상전과 우주전의 규모는 지금도 고양을 부릅니다. 서버 종료가 온라인을 앗아가지만, 스타워즈 사격의 기준작으로 사가 팬과 혼자 또는 로컬로 장대한 전투를 즐기려는 사람에게 권할 만합니다.