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Street Fighter IV (Europe)

Xbox 360
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당시 평가
2009
92
Ad
✪ 평가일 2025년 8월 30일
88

캡콤은 망가풍 일러스트와 깊이 있는 포커스 어택 시스템을 결합한 스트리트 파이터 IV로 2D 격투 전쟁을 다시 점화시킨다. 류와 친구들이 2.5D로 우아하게 돌아오고 경쟁 신은 다시 살아나며, 360은 이 복귀작에서 즉시 캡콤 대전의 고전을 얻는다.

여러분의 판정
카테고리
격투 2 인용 12+
설명
Dimps 개발·Capcom 발매, 2009년 2월 출시 2D 격투 게임. 류·켄·춘리와 라이벌들이 새로운 EX 슈퍼 콤보와 파괴적인 울트라 콤보 시스템으로 기교적인 2.5D 듀얼에서 대결. C. 바이퍼와 아벨 포함 25캐릭터 로스터, 온라인과 아케이드 모드. 10년 만의 Street Fighter 프랜차이즈 복귀.

Street Fighter IV 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
1/5
시나리오
"평이함"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾6,4 GB 📅17/02/2009
발매사 Capcom

Street Fighter IV (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

기본으로의 회귀와 양식화된 입체 표현으로 Capcom 격투와 장르 전체를 되살린 굉장한 성공작 Street Fighter IV의 유럽판(PAL). 추구되며 매력은 인위적 희소성보다 대전의 역사적 부활이라는 지위와 끈질긴 수요에 있다. 본 기기 격투 수집에 좋은 작품이며 소장할 장르의 큰 이정표다.

함께하는 재미

경쟁 격투의 기준이 되는 작품으로, 포커스 시스템과 정밀한 기본기가 대결을 견줄 데 없는 기술 표현의 장으로 만든다. 경쟁은 거리 관리와 대공, 의도 읽기에 보답하며, 호기심 있는 이에게 친절하면서도 끝없이 깊다. 로컬 대전은 게임 모임의 필수가 되어, 초보자도 베테랑도 마주 앉으면 감을 잡고 시대를 초월한 라이벌 의식을 낳는다.

Street Fighter IV, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2009년 Xbox 360으로 출시된 캡콤의 스트리트 파이터 IV는, 양식화된 3차원 미술과 빼어난 접근성과 깊이를 갖춘 플레이로 2차원 대전 격투를 되살리고 장르 전체를 재기동했습니다. 포커스 어택 시스템을 곁들인 기본으로의 회귀가 베테랑에게도 신규에게도 와닿습니다. 상징적인 라인업과 모범적인 정밀함의 조작이 장르의 기준을 세웁니다. 서버 종료로 온라인은 제한됩니다. 그래도 로컬은 훌륭합니다. 대전 격투와 장르의 부흥에 관심 있는 사람에게 강한 매력이 남습니다.

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