남코는 카리스마 있는 유리 로웰과 빈틈 없는 애니메이션 풍 연출로 360 최고의 JRPG 중 하나를 빚어낸다. 실시간 전투는 매끄럽고 사쿠라바 모토이의 음악이 사로잡으며, 마이크로소프트 기기에서 모든 시대를 통틀어 테일즈 오브 시리즈의 절대적 정점이라 부를 만하다.
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설명
Namco Tales Studio 개발·반다이 남코 발매, 2009년 6월 출시 RPG. 전직 병사에서 자경단원이 된 유리 로웰이 파트너 에스텔과 함께 에이칸 제국 시스템의 부패와 싸움. 자유로운 이동과 연쇄 가능한 아르테의 Evolved Flex Range 실시간 전투, 도덕적 선택의 성숙한 내러티브. 추가 콘텐츠가 포함된 Tales of Vesperia 더 완전한 미국판.
Tales of Vesperia 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
찬란한 셀셰이딩, 표정 풍부한 애니메이션 풍 캐릭터, 색채 풍부한 세계──테일즈 시리즈는 일본 애니메이션을 따뜻한 3D로 옮겨 놓는다. 전투의 유려함과 색조의 생생함이 맞이하는 듯 생기 넘치는 세계를 빚는다. 정성스럽고 활력 있는 이 시각 연출은 장르 팬의 범위를 넘어 사람을 사로잡는다.
사쿠라바 모토이가 빚은 악곡은 유리의 서사시를 따라 서정적인 오케스트라와 과열된 전투 주제를 엮는다. 가슴 저미는 보컬 주제부터 날 선 격돌까지, 음악은 패기와 함께 이야기의 모든 정감에 다가간다. 열정적이고 세련된 이 선율의 푸짐함은 테일즈 사가에서 손꼽히게 사랑받는다.
전직 군인에서 뒷골목의 자경단이 된 주인공이, 옳다고 믿는 것을 위해 법을 어기는 일도 마다하지 않고 자신만의 길을 택한다. 이야기는 도덕과 권력, 그리고 책임을 시리즈로서는 보기 드문 성숙함으로 묻는다. 카리스마 있고 양면적인 주인공에 힘입어, 본작은 테일즈 손꼽히는 사랑받는 작품으로 남아 있다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
유리 로웰이 짊어진 성숙한 이야기 너머로 풍부한 서브 퀘스트, 요리 레시피, 해금 칭호, 콜로세움 같은 까다로운 숨은 보스가 기다린다. 이볼브드 플렉스 레인지 시스템은 숙련을 더 매끄러운 아츠로 보답하고, 유럽판은 새 캐릭터와 시나리오를 더한다. 따뜻하고 밀도 높되 부담 없는 구성이 손꼽히는 인기 테일즈로 만든다.
Tales of Vesperia의 북미판으로, 먼저 본작을 맞이한 유일한 기기에서 시리즈에서 가장 평가받는 작을 서구 플레이어에게 전했다. 다른 기기에서의 늦은 재발매 전까지 이 Xbox 360판은 영어로 모험을 접하려는 층의 오랜 기준이었다. 첫 서구 입구라는 역할과 본작의 오랜 욕구에 의미가 있다.
Tales of Vesperia, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
남코 반다이의 액션 RPG Tales of Vesperia는 자신만의 정의관을 지닌 주인공 유리 로웰을 따라가며, 자사의 리니어 모션 배틀 시스템 실시간 전투와 아름다운 셀셰이딩에 받쳐진 모험을 그립니다. 전투 시스템의 깊이, 캐릭터 묘사, 주제의 성숙함이 테일즈 시리즈 손꼽히는 도달점으로 만듭니다. 약간의 늘어짐과 당시 완성도도 전체를 거의 해치지 않습니다. 경쾌한 전투와 정성스러운 이야기, 테일즈 세계를 좋아하는 사람을 위한 훌륭한 JRPG입니다.