미래 차량에 의한 미래 레이싱의 제3의 탑 기어. 켐코 발매, 1995년 북미 출시. 슈퍼 닌텐도의 제3의 탑 기어.
Top Gear 3000 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
공식을 미래적인 무대에 맞춰, 배리 라이치의 음악은 우주 레이스를 위해 깎아낸 한층 너르고 분위기 가득한 신스 록을 펼친다. 모든 서킷이 사이언스 픽션의 색을 띤 들끓게 하는 에너지로 맥동한다. 시리즈의 정체성에 충실한 이 소리의 풍요로움이 SNES 삼부작을 멋지게 마무리한다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
레이스가 미래로 내달린다. 초강력 머신, 항성 간 코스, 라이벌을 방해하는 무기로 공식이 짜릿한 SF의 차원을 띤다. 아찔한 속도와 경기 사이의 강화가 끊임없는 긴장을 유지한다. 멀티플레이는 여전히 으뜸 패다. 빠르고 풍부하며 장관인, 장르를 앞으로 밀어붙이는 아케이드 레이스다.
중독성
"집착적"
은하를 전속력으로 가로지르고 차량을 강화한 뒤 별들을 누비는 챔피언십을 제패하는 흐름은, 만만치 않은 도전의 아케이드 레이스를 거듭 펼쳐낸다. 차를 손보고, 기록을 깨고, 순위를 올리는 과정이 다시 달리고 싶은 욕구를 떠받친다. 코스는 금세 제자리를 맴돌지만, 이 속도와 성장이 끈질긴 매력을 간직한다.
미국에서는 SNES 말기, 진열대가 64비트기로 넘어가던 시점에 출시되어 NTSC판 생산량이 적었고 조용히 사라졌다. 그 결과 판지 상자의 깨끗한 완품, 나아가 밀봉품은 좋은 상태로 갖추기 어려운 미국 켐코 타이틀에 속한다. 미래풍 노선은 여전히 호불호가 있으나, 출시 시기에서 비롯된 실질적 NTSC 희소성이 시리즈 팬들의 꾸준한 수요를 유지한다.
Top Gear 3000, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
그렘린과 켐코 시리즈 세 번째 작품인 톱 기어 3000은 행성 간 코스, 더 매끄러운 스크롤을 위한 DSP-4 칩, 레이스 사이 강화 구매 시스템으로 공식을 SF 방향으로 밀어붙입니다. 속도감, 성장의 깊이, 최대 4인 플레이가 전체를 활기차게 합니다. 새 요소가 있어도 결국 반복은 고개를 듭니다. 16비트 속도감 팬과 시리즈 팬을 위한 좋은 근미래 아케이드 레이스입니다.