수십 시간, 때로는 수백 시간에 이르는 플레이 — 어떤 작품은 그야말로 시간을 빨아들이는 블랙홀입니다. 이 100선은 RomWize의 재평가 점수를 바탕으로, 가장 긴 플레이 타임을 자랑하는 레트로 게임을 한자리에 모았습니다. 각 작품마다 현재 점수, 보유 버전, 그 희소성과 컬렉터 시세를 함께 확인할 수 있어 값어치를 톡톡히 하는 게임을 만나볼 수 있습니다.
"마법 생물이 우글거리는 세계를 누비는 일은 스테이지와 음악 스테이지, 비밀로 가득한 보기 드문 넉넉함의 플랫포머를 세운다. 틴시를 구해 내고 노미스를 노리며 협동 플레이로 다시 즐기는 일이 재미를 크게 늘려 준다. 호화롭게 움직이는 이 알찬 내용이 플랫포머 애호가가 가꾸는 수명을 건넨다."
"확장 '어웨이크닝'과 여섯 개의 캠페인 DLC가 이미 광대한 RPG에 쌓여 블라이트 격파 이후까지 이야기를 늘린다. 여러 출신을 거치고 도덕적 딜레마를 저울질하며 동료와의 유대를 가꾸는 일이 늘 다시 시작하고픈 마음을 불러일으킨다. 바이오웨어 명작의 모든 콘텐츠를 묶은 결정판은 빠져들기에 이상적인 입구로 남는다."
"볼트 101에서 폐허가 된 워싱턴으로 나서는 것은 모든 지하철역, 갈라진 건물마다 파헤칠 이야기를 숨긴 놀이터를 여는 일이다. V.A.T.S. 시스템, 도덕적 선택, 수많은 사이드 퀘스트가 떠도는 자유를 온전히 준다. 다른 방식으로 탐험하러 돌아오게 되고, 이 솟아오르는 모험의 짙음이 현대 RPG의 이정표를 세웠다."
"사빈의 블리츠부터 렐름의 스케치까지 열네 명 저마다 다른 전투 시스템을 다루는 재미가 시간을 배로 늘린다. 대붕괴 이후 점점 자유로워지는 2부 구성의 세계가 탐험을 부르고, GBA 한정 환수와 던전이 이를 더 늘린다. 손꼽히는 걸작으로 추앙받는 밀도다."
"수백 대에 이르는 차종을 갖춘 차고와 헤아릴 수 없는 이벤트를 갖춘 이 작품은 자동차 시뮬레이션을 보기 드문 넉넉함으로 끌어올린다. 라이선스를 따고 세팅을 다듬으며 모든 것을 모으는 일이 수백 시간의 주행을 채운다. 사실적인 거동에 떠받쳐진 이 풍부함이 레이싱 애호가가 지금도 음미하는 수명을 낳는다."
"리마스터된 첫 두 갓 오브 워를 다시 플레이하는 것은 신전마다 수수께끼, 날카로운 전투, 숨은 유물을 품은 짙은 캠페인을 되찾는 일이다. 힘의 항아리 탐색, 상위 난이도, 클리어 후 해금되는 도전이 모두를 통달하려 다시 시작하도록 부른다. 이 두 명작을 한 디스크에 묶는 것이 결코 서두르지 않는 신화 액션의 한 처방을 내민다."
"실시간이 박자를 정한다. 섬은 계절마다, 하루하루 형태를 갖춰간다. 꾸미기, 지형 다듬기, 박물관 완성, 방문객 맞이, 이웃과의 우정 쌓기가 매일의 접속을 작은 의식으로 바꾼다. 달력에 맞춰 흐르고 조급함도 끝도 없는 이 길이가, 수백만 플레이어가 돌아오는 안식처로 만들었다."
"기상천외한 중력의 구형 행성을 달리는 건 시작에 불과하다. 끊임없이 테마를 바꾸는 갤럭시에 흩어진 120개의 스타를 모으려면 구석구석 뒤지고 다양한 난관을 익혀야 한다. 본편을 끝내도 더 혹독한 두 번째 회차가 완벽 클리어를 노리는 이를 기다린다. 발상이 넘치는 스테이지의 밀도는 게임 역사의 정점으로 칭송되며 첫 스타 이후로도 오래 돌아오게 만든다."
"섬들이 점점이 흩어진 드넓은 바다에 돛을 올리면, 탐험은 던전과 가라앉은 보물, 파헤쳐야 할 비밀로 물든 긴 호흡의 모험으로 모습을 바꾼다. 본편은 느긋하게 늘어지고, 자유로운 항해는 망망대해 구석구석을 뒤지고 싶게 만든다. 빛바래지 않는 카툰 렌더링의 아름다움이야말로 지금도 다 즐기지 못한 채 몇 번이고 다시 빠져들게 되는 이유다."
"스카이림은 어떤 순서로도 누빌 수 있고, 메인 퀘스트를 수십 시간 무시해도 지루하지 않다. 길드, 동굴, 드래곤, 읽을 수 있는 책, 모으는 잡동사니가 어떤 변덕에도 반응하는 세계를 이룬다. 자신만의 이야기를 쓸 수 있는 이 완전한 자유야말로, 출시 십수 년 뒤에도 다시 플레이되는 이유다."
"사이드 퀘스트와 뒤질 구석으로 넉넉한 캐피털 황무지가 여기서는 다섯 확장으로 채워진다. 앵커리지 작전, 더 피트, 브로큰 스틸 등이 본래 결말 너머로 이야기를 늘리고 최대 레벨을 올린다. 모두를 한 디스크에 모으면 폐허를 떠도는 일은 결코 마르지 않는 모험이 된다."
"세 도시와 시골 전체를 누비며 거리를 손에 넣는 이 작품은 미션과 활동으로 넘쳐나는, 미친 밀도의 오픈월드를 그린다. 아바타를 꾸미고 수집물을 찾으며 모든 것을 100%까지 마무리하는 일이 수십 시간을 채운다. 시리즈에서 손꼽히는 이 넉넉함이 마르지 않는 샌드박스라는 끈질긴 평판을 낳는다."
"구단을 시즌마다 정상으로 이끄는 이 작품은 그 정밀함을 팬이 칭송하는 축구 시뮬레이션을 그린다. 선수를 관리하고 전술을 다듬으며 멀티플레이에서 겨루는 데에는 상당한 시간이 필요하다. 마르지 않는 재플레이성과 어우러진 이 깊이가 축구 애호가가 음미하는 수명을 떠받친다."
"황혼에 물든 하이랄을 인간으로, 또 늑대로 누비는 여정은 교묘한 던전과 수수께끼, 탐험해야 할 땅으로 가득한 서사시를 펼쳐 낸다. 시리즈에서 손꼽히는 길이의 본편에, 오래 붙잡아 두는 서브 퀘스트와 수집 요소가 겹친다. 야심 찬 연출로 떠받친 이 웅대함이야말로 천천히 시간을 들여 음미하는 모험의 정점으로 만든다."
"코지마가 그린 개방형 잠입은 본편을 끝낸 뒤에도 계속 뻗어 나간다. 사이드 옵스와 거점 제압, 병사 영입이 흩뿌려진 아프가니스탄과 아프리카, 그리고 마더 베이스 운영과 장비 개발, 고난도 도전이 거의 끝없는 후반부를 연다. 접근 방식의 자유로움이 무궁무진한 스텔스 샌드박스라는 평가를 지킨다."
"카트리지 하나에 젤다 두 작품. 두 세계를 오가는 '신들의 트라이포스'만으로도 오랜 시간 즐기며 숨겨진 요소 찾기가 끝이 없다. 게다가 '4개의 검'은 협력 플레이마다 구성이 바뀌어 반복 플레이가 즐겁다. 이 풍성함이 탐험을 좋아하는 이들에게 지금도 사랑받는 이유다."
"고등학교 1년을 보내며 살인을 수사하는 일은 던전 탐험과 사람과의 인연, 시간 관리를 보기 드문 밀도의 JRPG 속에서 엮는다. 하루하루를 최적화하고 커뮤를 다지며 한밤중 채널을 뒤지는 시간이 수십 시간을 키운다. 장르의 정점으로 흔히 일컬어지는 이 넉넉함이 RPG 애호가가 아끼는 수명을 건넨다."
"이발리스의 광활한 세계를 누비는 이 작품은 자유로운 탐험과 갬빗 시스템, 몬스터 사냥을 상당한 규모의 JRPG로 엮어 낸다. 그렇잖아도 긴 본편에 쫓아야 할 몹과 숨은 던전, 까다로운 소환수가 겹친다. 풍부한 세계관에 떠받쳐진 이 내용의 풍부함이 뛰어난 RPG라는 끈질긴 평판을 낳는다."
"목표로 가득 찬 열린 스테이지에서 트릭과 콤보를 잇는 이 작품은 무시무시한 재플레이성의 스케이트 게임을 그린다. 하이스코어를 노리고 숨은 챌린지를 찾아내며 스케이터를 꾸미는 일이 매 플레이를 다시 시작하게 한다. 완벽한 런을 좇는 이 탐구가 컬트적인 스케이트 게임이라는 끈질긴 평판을 낳는다."
"숨겨진 스테이지와 요새, 워프 피리, 변신 슈트 수집까지 더하면 일곱 월드를 도는 일은 결코 단순하지 않다. 각 월드마다 개성이 뚜렷하고 지름길 없이 전부 보려면 파고들 거리가 방대하다. 그 너그러운 설계 덕분에 지금도 거듭 즐겨지는 작품이다."