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Top 100 die längsten Spiele

Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.

"Die Unterwelt von Liberty City in einer der ersten großen 3D-Open-Worlds zu erklimmen entfaltet einen Spielplatz voller Missionen und Freiheit. Die Stadt zu erkunden, Aufträge zu erledigen und Geheimnisse aufzudecken füllt lange Stunden ohne Zwang. Diese Offenheit, für ihre Zeit revolutionär, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines Sandbox-Pioniers."

"Drei Häuser, drei Geschichten, die nach der ersten Hälfte radikal auseinanderlaufen: Das ganze Bild zu sehen verlangt mehrere komplette Durchläufe. Zwischen erteiltem Unterricht, im Kloster geknüpften Banden und taktischen Schlachten streift ein einzelner Durchgang schon vierzig Stunden. Diese Struktur, die Wiederspielen mit echtem Wandel belohnt, macht es zum außergewöhnlichen Fire Emblem."

"Mit einem fliegenden Schiff Kurs auf den Horizont zu nehmen eröffnet eine Welt schwebender Inseln, in der jede Entdeckung, jeder Schatz und jede Kopfgeldjagd das Abenteuer verlängert. Die ohnehin weite Hauptquest wird durch freie Erkundung und Schiffsgefechte verdoppelt, die Dutzende Stunden fesseln. Der ansteckende Optimismus des Epos und der Ruf der Weite machen es zu einem RPG, dessen man nie überdrüssig wird."

"Sich erneut in bei jedem Versuch neu erzeugte Dungeons zu stürzen schafft eine Schleife, in der Scheitern an den Anfang zurückwirft und kein Lauf dem letzten gleicht. Gegenstände zu identifizieren, Fallen zu überlisten und einer furchterregenden Schwierigkeit zu trotzen kostet Dutzende Anläufe. Diese endlose Unvorhersehbarkeit, das Markenzeichen der Shiren-Reihe, sichert einen Wiederspielwert, den Roguelike-Fans hüten."

"Das gesamte Roster, die Stages und die Trophäen freizuschalten verschlingt schon Dutzende Stunden, doch erst der Mehrspielermodus macht diesen Teil unerschöpflich. Duelle unter Freunden erneuern sich endlos, getragen von seltener spielerischer Präzision. Zwischen großzügigem Soloangebot und kompetitiver Tiefe behält er seinen Ruf als zeitlose Referenz des Party-Prüglers."

"Fünf zu befreiende Nationen, eine Karte, die sich mit optionalen taktischen Schlachten füllt, und ein Beziehungsgeflecht zwischen Dutzenden Einheiten zum Vertiefen: Das Abenteuer begnügt sich nie mit dem Nötigsten. Die inszenierten Auto-Kämpfe und die Verwaltung einer ganzen Armee dehnen die Reise angenehm. Diese taktische Dichte in edler Aufmachung erklärt die geweckte Begeisterung."

"Jede Mission passt auf ein kleines Raster, doch die Falle liegt anderswo: Man startet gern neu, um ein anderes Mech-Team, einen anderen Archipel, einen anderen Piloten zu testen. Nebenziele und die vielen freischaltbaren Fraktionen treiben zu Run um Run. Diese kurze, aber endlos neu kombinierbare Struktur lässt einen zurückkehren wie zu einem Rätsel, das man nie erschöpft."

"Sechs Charaktere, zwei verfeindete Nationen und eine Karte, die immer weiter wächst: Das Hauptabenteuer zählt schon zu den längsten des Genres. Hinzu kommen Heldenquests, zu vertiefende Bande zwischen den Figuren und ein üppiges Endgame. Der von einem reichen Klassensystem genährte Fortschritt lässt die Länge als Machtanstieg statt als Streckung wirken."

"Hyrule wiederzuentdecken und dann seine Spiegelversion in Angriff zu nehmen verleiht diesem Doppelprogramm eine großzügige Spielzeit. Zum ohnehin weiten Abenteuer von Ocarina of Time fügt Master Quest seine umgestellten Dungeons hinzu, für herausforderungshungrige Veteranen gemacht. Dieser verdoppelte Inhalt, der zu einem neuen Durchgang einlädt, erklärt den bleibenden Reiz dieser Ausgabe unter Fans."

"Den Aufstieg eines Skaters von der Unbekanntheit zum Ruhm zu begleiten entfaltet einen ausgebauten Story-Modus, gepaart mit einem tiefen Charaktereditor. Die Karriere abzuschließen, Scores anzustreben und seinen Avatar abzustimmen füllt lange Stunden, belebt durch einen großzügigen Mehrspielermodus. Diese erzählerische Dimension, neu für die Reihe, begründet eine Langlebigkeit, die Fans lange pflegen."

"Die Kämpfer von Virtua Fighter 2 und Fighting Vipers in einem Roster zu vereinen vervielfacht die Stile, die versteckten Charaktere und die freizuschaltenden Modi. Jeden zu meistern, die Überraschungen aufzuspüren und endlos gegen andere Spieler anzutreten erneuern das Versus. Diese Großzügigkeit an Inhalt, dem Crossover eigen, begründet einen Wiederspielwert, den Kampfspiel-Fans pflegen."

"Die zwanzig Kampagnenmissionen abzuschließen ist erst der Anfang, denn die wahre Spielzeit entfaltet sich im Kriegsraum, in den freischaltbaren Karten und im Wiederspielwert jedes Kommandanten. Die Taktik auf Bestwertung zu trimmen, den Karteneditor zu meistern und einen Freund per Link-Kabel herauszufordern vervielfacht die Stunden, ohne je zu ermüden. Diese strategische Tiefe begründet seinen Ruf als zeitloser Maßstab."

"Das Move-Pack pflanzt LBP2 eine ganze Dimension des Erschaffens und Spielens rund um die Bewegungserkennung ein, mit eigenen Levels und exklusiven Objekten. Einer ohnehin kolossalen Grundlage, ein Editor zum Bauen ganzer Spiele, Millionen geteilter Kreationen, lokaler Koop, fügt es so eine weitere Schicht zum Erkunden hinzu. Eine Edition, die die Grenzen der Wiederspielbarkeit noch weiter hinausschiebt."

"Eine vielstimmige Visual Novel mit weit verzweigtem Skript, die fünf Schicksale an einem einzigen Tag in Shibuya verknüpft, wobei jede Entscheidung in die anderen Handlungen hineinwirkt. Zahllose Verzweigungen, alternative Enden und Bonuskapitel dehnen das Erlebnis weit über einen Durchgang hinaus. Man kehrt zurück, um jeden Faden zu entwirren."

"Schon die über hundert Events der World Tour fordern echte Ausdauer, doch die wahre Spieltiefe entsteht aus dem Drang, eigene Rekorde zu brechen, in jedem Rennen die perfekte Medaille zu holen und sämtliche sechzehn Kreuzungen des Crash-Modus zu verwüsten. Der sofortige Wiederspielwert jedes Takedowns und der Online-Modus sichern bis heute seinen Ruf als unerschöpflicher Arcade-Racer."

"Tidus und Yuna auf ihrer Pilgerreise durch Spira zu folgen entfaltet ein langfristiges JRPG, getragen von einer eindrucksvollen Geschichte und einem Sphärobrett von großer Tiefe. Die großzügige Hauptquest wird durch Aeonenjagd, Blitzball und ein furchteinflößendes Endgame verdoppelt. Diese Dichte, getragen von einer denkwürdigen Inszenierung, verschafft dem Titel seinen Status als Klassiker."

"Ein mythologisches Japan auf dem Höhepunkt zu durchstreifen und die Welt mit einem göttlichen Pinselstrich zu malen entfaltet ein Abenteuer von seltener Weite und Schönheit. Eine ausladende Hauptquest, Nebenquests, Geheimnisse und ein zu vervollständigendes Bestiarium fesseln Dutzende Stunden. Diese Dichte, getragen von erhabener Kunstausrichtung, verschafft dem Titel seinen Status als Meisterwerk."

"Eine Welt auf den Körpern zweier Titanen, Dutzende Nebenquests und ein Kampfsystem, das sich langsam offenbart: Das Abenteuer lässt sich Zeit und steht dazu. Die Überarbeitung dieser Ausgabe ergänzt einen mehrstündigen, brandneuen Epilog. Der Lohn geduldiger Erkundung, in der jede Zone eigene Geheimnisse birgt, macht es zum JRPG, das man auf Dauer genießt."

"Das imposante Roster freizuschalten, jeden Charakter zu meistern und ihre individuellen Enden zu entdecken verlangt weit mehr als ein paar Kämpfe. Der Arcade-Modus, die Herausforderungen und Spieler-gegen-Spieler erneuern den Schlagabtausch endlos. Dieser Inhaltsreichtum, ein Meilenstein des 3D-Kampfspiels, begründet einen Wiederspielwert, den Prügelspiel-Fans pflegen."

"Seine Taktiken über unzählige Spiele abzustimmen entfaltet eine Fußballsimulation von großer Subtilität, in der Können an erster Stelle steht. Die Master League, die Ligen und der Mehrspielermodus dehnen den Inhalt weit über ein einzelnes Match hinaus. Dieser spielerische Reichtum, mit bodenlosem Wiederspielwert, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf einer Genre-Referenz."