Des dizaines, parfois des centaines d'heures de jeu : certains titres sont de véritables gouffres temporels. Ce Top 100 réunit les jeux rétro à la plus grande durée de vie, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chaque titre : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector — de quoi en avoir pour son argent.
"Replonger dans des donjons régénérés à chaque tentative installe une boucle où l'échec renvoie au départ et où nulle partie ne se ressemble. Identifier les objets, déjouer les pièges et survivre à une difficulté redoutable demande des dizaines d'essais. Cette imprévisibilité sans fin, marque de la série Shiren, garantit une rejouabilité que les amateurs de roguelike chérissent."
"Décrocher chaque permis, gravir les championnats et collectionner des centaines de voitures déploie une simulation de course d'une ampleur considérable. Régler ses bolides, viser le podium et débloquer l'intégralité du garage occupe des dizaines d'heures. Cette générosité de contenu, servie par une conduite exigeante, vaut au titre son statut de référence du jeu de course."
"Sauver la Star Rod aux côtés d'un Mario de papier déploie un RPG au tour par tour plein d'esprit, riche en chapitres variés. Recruter des partenaires, fouiller les décors et relever les quêtes annexes retient de longues heures. Cet équilibre d'humour, de rythme et de générosité vaut au titre une durée de vie chère aux amateurs de RPG."
"Par-dessus les multiples voies de l'original s'ajoute l'extension The Missing Link, intégrée au récit, plus des combats de boss repensés offrant enfin l'approche furtive. Fouiller chaque bureau, pirater les terminaux et cumuler les quêtes annexes étoffe une trame déjà généreuse. Cette version définitive concentre tout le contenu en un seul parcours, d'où sa place de choix chez les amateurs du genre."
"Trois maisons, trois récits qui divergent radicalement après la première moitié : voir l'ensemble du tableau demande plusieurs parties complètes. Entre les cours à dispenser, les liens à nouer au monastère et les batailles tactiques, une seule traversée frôle déjà les quarante heures. Cette structure qui récompense la rejouabilité par de vrais changements en fait un Fire Emblem hors norme."
"Cyrodiil se laisse parcourir dans n'importe quelle direction : on quitte la grande quête de l'Oblivion pour rejoindre la Guilde des Voleurs, la Confrérie Noire ou l'Arène, et chaque faction réclame sa propre saga. Les caves oubliées, les portes démoniaques et le simple plaisir de fouiller les villages remplissent les heures. Cette liberté totale, où l'on se perd volontiers, explique son statut de jalon du RPG en monde ouvert."
"Cingler vers l'horizon à bord d'un navire volant ouvre un monde d'îles flottantes où chaque découverte, chaque trésor et chaque chasse au butin prolonge l'aventure. La quête principale, déjà ample, se double d'exploration libre et de combats navals qui retiennent des dizaines d'heures. L'optimisme communicatif de l'épopée et l'appel du grand large en font un RPG dont on ne se lasse jamais."
"Cinq nations à libérer, une carte qui se remplit de batailles tactiques optionnelles et un système de relations entre dizaines d'unités à approfondir : l'aventure ne se contente jamais du strict nécessaire. Les combats automatiques scénarisés et la gestion d'une armée entière allongent agréablement le voyage. Cette densité tactique servie par une réalisation soignée explique l'enthousiasme qu'il a suscité."
"Réédition à prix doux de l'épopée aérienne, cette version Kuuzokuban offre l'intégralité du jeu original sans rien retrancher de son ampleur. On y retrouve la longue quête principale, l'exploration des îles flottantes et les combats de vaisseaux qui occupent de longues heures. Proposer ce contenu complet de manière plus accessible en fait une porte d'entrée durable vers l'un des grands RPG de la machine."
"Gravir la pègre de Liberty City dans l'un des premiers grands mondes ouverts en 3D déploie un terrain de jeu riche en missions et en libertés. Explorer la ville, accomplir les contrats et dénicher les secrets occupe de longues heures sans contrainte. Cette ouverture, révolutionnaire pour l'époque, vaut au titre une réputation tenace de pionnier du bac à sable."
"Six personnages, deux nations en guerre et une carte qui ne cesse de s'agrandir : l'aventure principale est déjà l'une des plus longues du genre. À cela s'ajoutent les quêtes héroïques, les liens entre personnages à approfondir et un endgame copieux. La progression nourrie par un système de classes très riche fait que la durée se ressent comme une montée en puissance plutôt qu'un étirement."
"Exclusivité PS3 marquante, ce final de l'arc Solid Snake alterne cinématiques fleuves et infiltration libre, chaque acte invitant à fouiller approches et secrets. Metal Gear Online et la course aux rangs prolongent l'aventure. Entre charge émotionnelle et rejouabilité, cet adieu cinématographique conserve une réputation d'épopée généreuse."
"Regroupant l'intégralité du contenu téléchargeable, dont quatre combattants supplémentaires, cette édition élargit encore un roster et un mode story déjà copieux. Maîtriser fatalities, costumes et défis tient le joueur en haleine, tandis que le online relance la compétition. Cette édition complète constitue la version la plus durable et la plus généreuse du reboot."
"Lancée sur la piste d'une cité engloutie, cette aventure de Nathan Drake enchaîne décors spectaculaires, fusillades nerveuses et passages d'escalade qui invitent à fouiller le moindre recoin. Collectionner les trésors cachés et reprendre la traversée en difficulté corsée prolonge le voyage, et cette épopée conserve son aura de blockbuster narratif particulièrement soigné."
"Affiner ses tactiques au fil d'innombrables rencontres déploie une simulation de football d'une grande subtilité, où la maîtrise prime. La Master League, les ligues et le multijoueur étirent le contenu bien au-delà du simple match. Cette richesse de jeu, à la rejouabilité sans fond, vaut au titre une réputation tenace de référence du genre."
"Suivre Tidus et Yuna dans leur pèlerinage à travers Spira déploie un JRPG au long cours, porté par un scénario marquant et un système de sphérier d'une grande profondeur. La quête principale généreuse se double de la chasse aux invocations, du blitzball et d'un endgame redoutable. Cette densité, servie par une mise en scène mémorable, vaut au titre son statut de classique."
"Naviguer entre le ciel et les terres inférieures d'Hyrule pour retrouver Zelda et sceller Demise réserve une quête principale étoffée, ponctuée de donjons complexes au level design imbriqué. La maîtrise au MotionPlus de l'épée et du bouclier, les énigmes ingénieuses et la collecte de fragments allongent chaque zone, tandis qu'un mode Héroïque corse une seconde traversée. Préquelle de toute la chronologie, l'aventure demeure saluée pour sa richesse et son ampleur soignée."
"Un monde posé sur le corps de deux titans, des dizaines de quêtes annexes et un système de combat qui se révèle lentement : l'aventure prend son temps et le revendique. La refonte de cette édition ajoute une épilogue inédit de plusieurs heures. La récompense d'une exploration patiente, où chaque zone cache son lot de secrets, en fait un JRPG qui se savoure sur la durée."
"Réinvention totale de la formule dans la Renaissance italienne, ce second volet déploie Florence, Venise et la campagne toscane truffées d'activités. Entre énigmes des tombeaux d'assassins, plumes éparses, villa à rénover et contrats annexes, la trame d'Ezio s'enrichit d'innombrables détours. Cette densité maîtrisée en a fait un sommet de la saga, encore loué aujourd'hui."
"Parcourir Hyrule deux fois, à travers le monde de la lumière puis celui des ténèbres, double presque la carte à explorer, et les treize donjons enchaînent énigmes, objets à débloquer et boss à terrasser. Dénicher la Master Sword, les cœurs cachés et les améliorations pousse à fouiller le moindre recoin, tandis que la structure savamment dosée garde le rythme. Souvent cité comme l'un des plus grands jeux jamais conçus, il reste une aventure d'une densité exemplaire."