Des dizaines, parfois des centaines d'heures de jeu : certains titres sont de véritables gouffres temporels. Ce Top 100 réunit les jeux rétro à la plus grande durée de vie, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chaque titre : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector — de quoi en avoir pour son argent.
"Trois maisons, trois récits qui divergent radicalement après la première moitié : voir l'ensemble du tableau demande plusieurs parties complètes. Entre les cours à dispenser, les liens à nouer au monastère et les batailles tactiques, une seule traversée frôle déjà les quarante heures. Cette structure qui récompense la rejouabilité par de vrais changements en fait un Fire Emblem hors norme."
"Cyrodiil se laisse parcourir dans n'importe quelle direction : on quitte la grande quête de l'Oblivion pour rejoindre la Guilde des Voleurs, la Confrérie Noire ou l'Arène, et chaque faction réclame sa propre saga. Les caves oubliées, les portes démoniaques et le simple plaisir de fouiller les villages remplissent les heures. Cette liberté totale, où l'on se perd volontiers, explique son statut de jalon du RPG en monde ouvert."
"Cingler vers l'horizon à bord d'un navire volant ouvre un monde d'îles flottantes où chaque découverte, chaque trésor et chaque chasse au butin prolonge l'aventure. La quête principale, déjà ample, se double d'exploration libre et de combats navals qui retiennent des dizaines d'heures. L'optimisme communicatif de l'épopée et l'appel du grand large en font un RPG dont on ne se lasse jamais."
"Cinq nations à libérer, une carte qui se remplit de batailles tactiques optionnelles et un système de relations entre dizaines d'unités à approfondir : l'aventure ne se contente jamais du strict nécessaire. Les combats automatiques scénarisés et la gestion d'une armée entière allongent agréablement le voyage. Cette densité tactique servie par une réalisation soignée explique l'enthousiasme qu'il a suscité."
"Gravir la pègre de Liberty City dans l'un des premiers grands mondes ouverts en 3D déploie un terrain de jeu riche en missions et en libertés. Explorer la ville, accomplir les contrats et dénicher les secrets occupe de longues heures sans contrainte. Cette ouverture, révolutionnaire pour l'époque, vaut au titre une réputation tenace de pionnier du bac à sable."
"Réédition à prix doux de l'épopée aérienne, cette version Kuuzokuban offre l'intégralité du jeu original sans rien retrancher de son ampleur. On y retrouve la longue quête principale, l'exploration des îles flottantes et les combats de vaisseaux qui occupent de longues heures. Proposer ce contenu complet de manière plus accessible en fait une porte d'entrée durable vers l'un des grands RPG de la machine."
"Boucler la trame principale ne dévoile qu'une fraction de cette carte du monde foisonnante : sorties secrètes, Star Roads et le terrible Special World attendent les explorateurs acharnés. Dénicher chaque issue cachée, dompter Yoshi et viser le cent pour cent transforment l'aventure en une quête longue et gratifiante. Chef-d'oeuvre fondateur du platformer SNES, il conserve une rejouabilité que peu de jeux de l'époque égalent."
"Vivre une année scolaire entière à Tokyo en jonglant entre liens sociaux, calendrier rythmé et explorations de Palaces oniriques donne à l'aventure une ampleur peu commune, le contenu narratif annoncé dépassant les quatre-vingt-dix heures. Tisser chaque Confident, fouiller le Mémentos et viser la vraie fin enrichissent encore le voyage. Un JRPG moderne dont la générosité fait toujours référence."
"La ferme n'est qu'un point de départ : mine, pêche, élevage, cuisine, relations villageoises et restauration du centre communautaire tirent chacun dans leur direction. Les saisons défilent et l'on se surprend à planifier des années entières. Cette boucle douce et sans pression, où il y a toujours une dernière chose à faire avant de dormir, en a fait un phénomène de longévité."
"Pas un seul combat, mais des centaines de milliers de mots et un foisonnement de dialogues qui réagissent à la personnalité que l'on se forge. Chaque compétence interne devient une voix, chaque enquête bifurque selon les choix, et de nombreuses scènes ne se révèlent qu'à la relecture. Cette densité d'écriture, où la durée vient de la richesse du texte, en fait un objet à part dans le RPG."
"Un monde posé sur le corps de deux titans, des dizaines de quêtes annexes et un système de combat qui se révèle lentement : l'aventure prend son temps et le revendique. La refonte de cette édition ajoute une épilogue inédit de plusieurs heures. La récompense d'une exploration patiente, où chaque zone cache son lot de secrets, en fait un JRPG qui se savoure sur la durée."
"Libérer l'archipel campement après campement, traquer ses fauves pour améliorer son équipement, escalader chaque tour radio : l'île de Vaas se prête à une exploration méthodique qui s'étire bien au-delà de la trame principale. La chasse, les plantes à récolter et le multijoueur compétitif et coopératif ajoutent des couches de jeu. Un terrain de liberté qui a redéfini le FPS en monde ouvert."
"Explorer un monde post-apocalyptique à dos de dragon déploie un J-RPG d'une rare élégance, étalé sur quatre disques et riche en zones à survoler. La longue quête, le système de combat aérien et les secrets à débusquer nourrissent des dizaines d'heures d'aventure. Cette ampleur, devenue mythique et recherchée, offre une durée de vie que les amateurs de RPG chérissent."
"Enrichie pour l'occasion, cette édition ajoute aux pérégrinations de Tidus et Yuna des Créations Ultimes et un sphérier étendu qui repoussent encore le défi. Mener la quête à son terme puis dompter ce contenu de fin de partie occupe de très longues heures. Ce surcroît d'endgame, greffé sur un JRPG déjà vaste, en fait la version la plus durable pour les complétistes."
"Traverser le corps immobile des titans Bionis et Mechonis revient à explorer un monde colossal où chaque région cache des centaines de quêtes annexes, de monstres uniques et de zones reculées. La progression des Arts, le crafting de gemmes et la chasse aux objets rares étirent l'aventure bien au-delà de l'épopée de Shulk, portée par la partition de Yasunori Mitsuda. Cette densité maîtrisée a forgé sa réputation de RPG d'action parmi les plus généreux de la Wii."
"La campagne Guerre froide n'est qu'une facette : le multijoueur compétitif aux profils personnalisables a happé des joueurs pendant des années, et le mode Zombies coopératif y ajoute une boucle de survie addictive aux secrets enfouis. Entre montée en niveau, déblocages et cartes à apprivoiser, l'occupation est constante. Ce trio campagne-versus-Zombies forge sa longévité légendaire."
"Exclusivité PS3 marquante, ce final de l'arc Solid Snake alterne cinématiques fleuves et infiltration libre, chaque acte invitant à fouiller approches et secrets. Metal Gear Online et la course aux rangs prolongent l'aventure. Entre charge émotionnelle et rejouabilité, cet adieu cinématographique conserve une réputation d'épopée généreuse."
"Lancée sur la piste d'une cité engloutie, cette aventure de Nathan Drake enchaîne décors spectaculaires, fusillades nerveuses et passages d'escalade qui invitent à fouiller le moindre recoin. Collectionner les trésors cachés et reprendre la traversée en difficulté corsée prolonge le voyage, et cette épopée conserve son aura de blockbuster narratif particulièrement soigné."
"Naviguer entre les mondes lumineux et sombre d'Aether double presque chaque zone : il faut résoudre les énigmes des deux dimensions, gérer l'atmosphère hostile et revenir sur ses pas une fois de nouvelles armes en main. La traque des artefacts, des boss redoutables et la complétion intégrale exigent une persévérance soutenue. Réputé pour son exigence supérieure aux autres Prime, il récompense richement les explorateurs tenaces."
"Réunir la campagne de Niko Bellic et ses deux extensions sur un même coffret, c'est offrir d'un trait trois récits qui se croisent dans la même Liberty City. Trois protagonistes, des missions inédites, un multijoueur en ligne dense et un monde ouvert truffé d'activités émergentes décuplent les heures de jeu. Cette édition complète reste l'une des portes d'entrée les plus généreuses vers le Liberty City de la PS3."