Unverwüstlich und universell, machte der Game Boy das Spielen mobil – mit Monumenten: Tetris, Pokémon Rot/Blau, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Diese Top 50 versammelt das Beste von Nintendos Handheld, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Kirby als Breakout. Kirby springt wie ein Ball, Sonderkräfte je nach aufgesaugtem Element, Steinbretter zum Räumen. Cleveres Konzept, polierte Game-Boy-Animation. Origineller als der Handheld-Breakout-Durchschnitt, der typische Kaugummi-Rosa-Charme der Reihe. Für Puzzle-Action-Fans zu empfehlen."
"Kein Tetris, sondern Panel de Pon, im Westen als Yoshi verkleidet. Horizontaler Blocktausch, Farb-Chains, Kabel-Versus. Im Wettkampf süchtiger als Tetris, Mechanik von seltener Eleganz. Hervorragender Game-Boy-Puzzler, Pflicht für Wettkampf-Puzzle-Fans."
"Nintendos Game-Boy-Nachfolger zu Kid Icarus. Pit zieht durch unterirdische Dungeons und Luftlevel, mit erstaunlich offener Struktur. Weniger absurd als das NES-Original, spielbarer. Die Kurve bleibt fordernd, doch die Reise lohnt. Echtes, zu Unrecht unbekanntes Game-Boy-Meisterwerk, Pflicht."
"Game-Boy-Mega-Man III. Robot Masters aus NES 5 und 6 gemischt, noch reiferes Leveldesign. Die Reihe etabliert sich auf Handheld, der Kampf wird präziser. Solider tragbarer Mega Man, schon sehr stark, der Mega-Man-V-Gipfel folgt. Direkt mit IV und V verketten, ohne Zögern."
"Ein zugänglicherer, strukturierterer SaGa III als die beiden Vorgänger. Zeitreise gegen die Purge, klassischeres Klassensystem mit Fleischverzehr zur Entwicklung. Weniger frei als SaGa II, aber leserlicher. Solider Handheld-JRPG, mit den ersten beiden SaGas verkettbar."
"Capcoms Game-Boy-DuckTales. Dagobert Duck stocht mit seinem Stock durch fünf nichtlineare Level (Amazonas, Transsilvanien, Mond, Himalaya, Afrika). Der Pogo-Stick ist genial, die Musik legendär (Moon Theme!). Kurz, aber absolut elegant. Capcom in Bestform, Pflicht auf Game Boy."
"Game-Boy-R-Type-Nachfolger. R-9C, neue Level, mächtigere Bosse. Großzügiger als der Erste, doch die Engine hält gerade so. Nett für Irem-Fans, mehr nicht. Der Shooter bleibt fordernd, perfekt, wenn man die mitunter unklare Monochrom-Lesbarkeit hinnimmt. Klein im R-Type-Zweig."
"Game-Boy-Port von Bubble Bobble. Bub und Bob spucken Blasen in hundert Einzelbildschirm-Räumen, fangen Gegner, lassen Blasen platzen. Solide Portierung, doch ohne den Side-by-Side-Koop-Zauber des Originals. Guter Solo-Puzzle-Action-Spaß, doch der Koop macht alles aus."
"Erste Game-&-Watch-Gallery von Nintendo in Farbe. Moderne Mario-Versionen plus treue Schwarz-Weiß-Klassiker. Ball, Manhole, Vermin und Octopus finden ihre minimalistische Magie zurück. Ideal für einen Nostalgieabend, perfektes Game-Boy-Format. Klarer Kauf für Arcade-Nintendo-Fans."
"Japanisches Original von Final Fantasy Legend. Gleiches Fazit: Game-Boy-JRPG-Pionier, mythischer Turm zu erklimmen, Menschen-/Monster-/Roboter-Helden. Originaler japanischer Text. Für Fans im Original, sonst strikt gleichwertig mit dem westlichen Final Fantasy Legend."