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Top 50 die besten Game Boy-Spiele

Unverwüstlich und universell, machte der Game Boy das Spielen mobil – mit Monumenten: Tetris, Pokémon Rot/Blau, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Diese Top 50 versammelt das Beste von Nintendos Handheld, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.

"Game-Boy-James-Bond von Saffire/Nintendo. Top-Down-Sicht, ikonische Gadgets, Spionage-Missionen, Blackjack-Casino inklusive. Für ein Handheld von 1998 erstaunlich ehrgeizig, stilvolle Schreibe. Origineller und freier als gedacht, neugierig zu entdecken für Bond- oder exzentrische Action-RPG-Fans."

"Game-Boy-Umsetzung von Donkey Kong Country durch Rare. SGI-Stil-Pre-Renders, polierte Game-Boy-Animation. SNES-inspirierte, aber komprimierte Level, Leveldesign mitunter strafend (millimeter-Sprünge). Solide, doch von Donkey Kong Land 2 klar übertroffen."

"Nintendos Picross-Nachfolger (nach Mario's Picross). Über 200 Raster, Modus ohne Zeitlimit, einfacheres Markieren. Großzügiger und zugänglicher als der Erste, perfekt austarierte Kurve. Weiterhin ein Spitzen-Game-Boy-Puzzler, ideal für Nonogramm-Puristen. Pflicht, wenn der Erste gepackt hat."

"Kirby als Breakout. Kirby springt wie ein Ball, Sonderkräfte je nach aufgesaugtem Element, Steinbretter zum Räumen. Cleveres Konzept, polierte Game-Boy-Animation. Origineller als der Handheld-Breakout-Durchschnitt, der typische Kaugummi-Rosa-Charme der Reihe. Für Puzzle-Action-Fans zu empfehlen."

"Kein Tetris, sondern Panel de Pon, im Westen als Yoshi verkleidet. Horizontaler Blocktausch, Farb-Chains, Kabel-Versus. Im Wettkampf süchtiger als Tetris, Mechanik von seltener Eleganz. Hervorragender Game-Boy-Puzzler, Pflicht für Wettkampf-Puzzle-Fans."

"Nintendos Game-Boy-Nachfolger zu Kid Icarus. Pit zieht durch unterirdische Dungeons und Luftlevel, mit erstaunlich offener Struktur. Weniger absurd als das NES-Original, spielbarer. Die Kurve bleibt fordernd, doch die Reise lohnt. Echtes, zu Unrecht unbekanntes Game-Boy-Meisterwerk, Pflicht."

"Game-Boy-Umsetzung des SNES-Contra-III. Verdichtete, aber erkennbare Level, überstarke Waffen, Tod in einem Treffer. Der Wechsel zum Game Boy nimmt dem Kampf Biss, der Kabel-Multi hilft nur ein wenig. Solider Contra, aber Contra (id 195) läuft auf dem System flüssiger."

"Tragbares Bust-A-Move. Farbige Blasenwürfe, Wandprall, Gruppen zum Fallen. Das Konzept ist so rein, dass es Monochrom mühelos überlebt. Solo und Kabel-Versus. Ausgezeichneter Game-Boy-Puzzler, wirklich süchtig machend. Klarer Kauf für Puzzle-Bobble-Fans."

"Hudson Softs Handheld-Bomberman, westliche Veröffentlichung. Raster, gezündete Bomben, Gegner zum Ausschalten. Das Konzept funktioniert auf dem Game Boy perfekt. Abwechslungsreiche Level, sanfte Kurve, kein Multi in dieser Fassung. Hervorragende Puzzle-Action zum entspannten Bombenlegen."

"Erster Square-SaGa auf Game Boy und das erste echte tragbare RPG, das den Namen verdient. Ein mythischer Turm zu erklimmen, Wahl zwischen Menschen, Monstern und Robotern mit eigenen Entwicklungssystemen. Mutig für 1990, manchmal rau (Roboter wechseln in jedem Kampf Waffen), aber prägend. JRPG-Pionier auf Game Boy."