頑丈で誰もが手にしたゲームボーイは、記念碑的な作品で携帯ゲームを定着させました。テトリス、ポケットモンスター赤・緑、ゼルダの伝説 夢をみる島、スーパーマリオランド。このトップ50は、RomWizeが再テストして並べ替えた任天堂携帯機の精髄を集め、各作品に再評価スコア、バージョン、その希少度とコレクター相場を掲載します。
"ゲームボーイ版ロックマン3。ロボットマスターズはNES5と6から混成、レベルデザインはより成熟。シリーズが携帯機で板につき、戦闘の手応えも上がる。携帯機ロックマンの良作で、すでにかなり堅実。続く5で頂点に至るので、IV→Vと続けて遊ぶのが理想。"
"テトリスではなく、欧米向けにヨッシーを纏ったPanel de Pon。横方向のブロック入れ替え、色の連鎖、通信ケーブル対戦。対戦の中毒性ではテトリスを上回り、上品な仕組みが光る。ゲームボーイ屈指の名パズル、対戦パズル好きには必携。"
"Saffire/任天堂によるゲームボーイ版ジェームズ・ボンド。見下ろし視点、お馴染みのガジェット、スパイ任務、ブラックジャックのカジノまで備える。1998年の携帯機としては驚くほど野心的で文章にも品がある。想像以上に自由で独自の作品、ボンド好きやひねりのあるアクションRPG好きに勧めたい。"
"前二作より取っ付きやすく、構造も整理されたサガIII。歴史の浄化(Purge)を阻止するための時間旅行、肉を喰らって進化する古典寄りのクラス制。サガIIほどの自由度はないが、見通しは良い。携帯機JRPGの良作で、サガI・IIに続けて遊ぶのに向く。"
"ブロック崩しに化けたカービィ。カービィがボールのように跳ね回り、吸い込んだ属性で特殊技が変わり、ブロックの盤面を片付けていく。発想は賢く、ゲームボーイで動きも丁寧。携帯機の平均的なブロック崩しより独創的、シリーズらしいピンクの愛らしさも健在。パズルアクション好きに薦めたい。"
"カプコンによるゲームボーイ版ダックテイルズ。スクルージがステッキで跳ねながら、アマゾン、トランシルバニア、月、ヒマラヤ、アフリカと五つの非線形ステージを巡る。ポゴジャンプは天才的、Moon Themeを擁する伝説のOST。短いがその端正さは絶対的。絶頂期のカプコン、ゲームボーイ必携。"
"コンパイル製のゲームボーイ版ぷよぷよ。色付きの連鎖、魔導物語のキャラを相手にした対戦、通信ケーブル対応。続編の通(id 891 part 3)より地味だが、本機種で初めての本格ぷよで、モノクロでも完璧に成立する。携帯機で遊ぶ対戦パズルとして優秀。"
"ゲームボーイ初のスクエア製サガ、そして携帯機初の本格RPGと言える一作。神話的な塔を登り、人間・モンスター・ロボットからパーティを選び、それぞれ独自の成長則を持つ。1990年として大胆だが、ロボットは戦闘毎に武器を消費するなど荒削りも。それでも刻まれる作品。携帯機JRPGの先駆者。"
"ゲームボーイ版R-Type II。R-9C、新規面、より大きなボス陣を備える。前作より豪華だがエンジンはぎりぎり。アイレム好きには嬉しいが、それ以上ではない。歯ごたえは健在で、モノクロの視認性に折り合いがつけば十分楽しめる。R-Type路線では小品。"
"ゲームボーイ版バトルトードの日本版で、通信ケーブルによる二人協力プレイを追加。北欧風の新舞台、システムは欧米版と同じだが、日本市場向けに難度はわずかに緩和。協力プレイの存在が体験を一変させ、ぐっと耐えやすくなる。"