Indestructible y universal, la Game Boy impuso el juego portátil con auténticos monumentos: Tetris, Pokémon Rojo/Azul, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Este Top 50 reúne lo mejor de la portátil de Nintendo, vuelto a probar y reclasificado por RomWize, cada título con su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.
"Dr. Mario portátil. Pastillas bicolor a alinear sobre los virus, cuatro en línea, aceleración por nivel. Mecánicas de pureza absoluta, perfectas para Game Boy. Modo versus por cable que vuelve adictivo. Uno de los puzzlers esenciales del sistema, recomendar a todos."
"Adaptación Game Boy de Donkey Kong Country por Rare. Sprites pre-renderizados estilo SGI, animación cuidada para Game Boy. Niveles inspirados del SNES pero comprimidos, level design a veces tortuoso (saltos al milímetro). Sólido, pero superado por Donkey Kong Land 2."
"James Bond Game Boy de Saffire/Nintendo. Vista cenital, gadgets emblemáticos, misiones de espionaje, casino con blackjack incluido. Sorprendentemente ambicioso para un portátil de 1998, escritura con estilo. Más original y libre de lo previsto, a descubrir con curiosidad para fan de Bond o action-RPG exótico."
"Secuela Picross Nintendo (tras Mario's Picross). 200+ cuadrículas, modo sin tiempo, marcado facilitado. Más generosa y accesible que el primero, curva perfectamente dosificada. Sigue siendo un puzle Game Boy de primer nivel, ideal para puristas del nonograma. Imprescindible si te gustó el primero."
"Kirby al estilo casse-briques. Kirby rebota como pelota, poderes especiales según elemento absorbido, tableros que romper. Concepto listo, animación cuidada para Game Boy. Más original que el casse-briques portátil medio, encanto rosa chicle típico de la saga. Recomendable para fan de puzle-acción."
"No es un Tetris, sino Panel de Pon disfrazado de Yoshi para Occidente. Intercambio horizontal de bloques de color, cadenas, versus por cable. Más adictivo que Tetris en competitivo, mecánicas de rara elegancia. Excelente puzle Game Boy, imprescindible para fan del puzle competitivo."
"Shoot vertical Nintendo, de los primeros en Game Boy. Nave contra el imperio Granada, seis niveles, power-ups simples. Mecánicas mínimas pero limpias, BSO contundente para 1990. Más corto y simple que Gradius o R-Type GB, ideal para empezar el shoot vertical. Sólido para su antigüedad."
"Versión japonesa de Battletoads Game Boy con coop a dos vía cable. Universo nórdico inédito, mismas mecánicas que la occidental pero dificultad algo suavizada para el mercado japonés. El coop cambia todo y vuelve la experiencia más llevadera."
"Adaptación Game Boy del Contra III de SNES. Niveles comprimidos pero reconocibles, armas potentes, muerte de un golpe. El paso a Game Boy le resta nervio al combate, y el multi por cable solo ayuda un poco. Sigue siendo un Contra sólido, pero Contra (id 195) es más fluido en la máquina."
"Bust-A-Move portátil. Tiro de burbujas de colores, rebotes en muros, grupos a derribar. El concepto es tan puro que sobrevive al monocromo. Modo solo y vs por cable. Excelente puzle Game Boy, realmente adictivo. Compra obvia para fan de Puzzle Bobble."