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Top 50 i migliori giochi Game Boy

Indistruttibile e universale, il Game Boy ha imposto il gioco portatile con veri monumenti: Tetris, Pokémon Rosso/Blu, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Questa Top 50 riunisce il meglio della portatile di Nintendo, ritestato e riclassificato da RomWize, ogni titolo con il suo voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.

"Non è un Tetris ma Panel de Pon vestito da Yoshi per l'Occidente. Scambio orizzontale di blocchi colorati, chain di colori, versus via cavo. Più coinvolgente del Tetris in competitivo, meccaniche di rara eleganza. Eccellente puzzle Game Boy, imprescindibile per fan del puzzle competitivo."

"James Bond Game Boy di Saffire/Nintendo. Vista dall'alto, gadget iconici, missioni di spionaggio, casinò con blackjack incluso. Sorprendentemente ambizioso per un portatile del 1998, scrittura con stile. Più originale e libero del previsto, da scoprire con curiosità per fan di Bond o action-GdR esotici."

"Kirby in stile breakout. Kirby rimbalza come una palla, poteri speciali in base all'elemento assorbito, tavole di mattoni da sfondare. Concetto furbo, animazione curata per Game Boy. Più originale del breakout portatile medio, il fascino rosa caramella della saga. Da consigliare a fan del puzzle-azione."

"SaGa III più accessibile e strutturato dei due precedenti. Viaggio nel tempo per impedire la Purga, sistema di classi più classico con ingestione di carne per evolversi. Meno libero del SaGa II ma più leggibile. Buon JRPG portatile, da concatenare dopo i primi due SaGa."

"Seguito Game Boy di Kid Icarus firmato Nintendo. Pit attraversa dungeon sotterranei e livelli aerei, struttura sorprendentemente aperta. Meno assurdo del NES, più giocabile. La curva resta esigente, ma il viaggio vale. Vero capolavoro Game Boy ingiustamente oscuro, imprescindibile."

"DuckTales Game Boy di Capcom. Scrooge McDuck saltella con il bastone in cinque livelli non lineari (Amazzonia, Transilvania, Luna, Himalaya, Africa). Il pogo-stick è geniale, la musica leggendaria (Moon Theme!). Corto ma di assoluta eleganza. Capcom al massimo, imprescindibile su Game Boy."

"Seguito R-Type su Game Boy. R-9C, livelli nuovi, boss più grossi. Più generoso del primo, ma il motore regge appena. Carino per fan Irem, niente di più. Lo sparatutto resta esigente, perfetto se accetti la leggibilità a tratti confusa del monocromo. Minore nel ramo R-Type."

"Bomberman portatile di Hudson Soft, versione occidentale. Griglie, bombe a tempo, nemici da neutralizzare, il concetto funziona alla perfezione su Game Boy. Livelli vari, curva progressiva, niente multi in questa versione. Eccellente puzzle-azione per chi ama piazzare bombe in tranquillità."

"Conversione Game Boy di Bubble Bobble. Bub e Bob sputano bolle in cento stanze a schermo unico, intrappolano nemici, scoppiano bolle. La conversione è corretta ma perde la magia del coop fianco a fianco dell'originale. Buon puzzle-azione in singolo, ma il coop cambia tutto."

"Localizzazione occidentale di Kurofunetou no Nazo. Goemon GB in inglese, traduzione curata, stesse qualità dell'originale giapponese. Platform 2D Giappone medievale, umorismo fuori asse Konami, presentazione corretta. Per fan di Goemon che non leggono giapponese, è qui. Nicchia saporita."