auch bekannt als Advanced Dungeons & Dragons - Eye of the Beholder
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet 1994
72
Ad
✪ Getestet am 3. September 2024
66
Ein düsterer Ego-Dungeon-Crawler, regelgetreu zu AD&D. Langsam und streng, aber tief immersiv für Liebhaber des Genres.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Ego-Dungeon-RPG basierend auf AD&D, japanische Version. Von Kemco, erschienen in Japan 1994. Ego-Dungeon-Erkundung, rundenbasierter Kampf, D&D-Parteimanagement. Japanische Version des grundlegenden Dungeon-RPGs auf Super Famicom.
Eye of the Beholder im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Frustrierend"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Sich durch diese labyrinthischen Verliese zu kämpfen erfordert Geduld und Methode, denn jede Ebene verbirgt Geheimgänge, Rätsel und Fallen, die man selbst kartieren muss. Das Führen einer ganzen Gruppe, das von AD&D übernommene Klassen- und Zaubersystem und die rundenbasierten Kämpfe dehnen den Fortschritt über viele Stunden. Diese bewusste Langsamkeit macht den Reiz des Dungeon-Crawlers aus und sichert ihm bis heute Kultstatus bei Liebhabern anspruchsvoller Erkundung.
Technische Infos
💾0,56 MB📅01/09/1994
Veröffentlicht von Capcom
Eye of the Beholder (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Die ursprüngliche Super-Famicom-Fassung von Kemcos AD&D-Dungeon-Crawler: Diese japanische Ausgabe ist die authentische Quelle des Titels, mit SFC-Karton samt Spine Card, japanischem Text und der typischen Super-Famicom-Aufmachung. Der karge Ego-Crawler ist Nische, was die Verbreitung begrenzt, aber unter 16-Bit-D&D-Fans einen Import-Kult nährt. Intakte Spine Card und saubere Anleitung sind für das japanische Set entscheidend.
Lohnt sich Eye of the Beholder 2026 noch?
Als Umsetzung von Westwoods Dungeon Crawler übernimmt dieser Titel die Ego Erkundung durch die Gewölbe von Waterdeep, getreu den AD&D Regeln. Der Aufbau des Verlieses, die Gruppenverwaltung und die Raumrätsel behalten echte Dichte. Feldweises Vorrücken und die fehlende Automap verlangen Disziplin und kariertes Papier, was Freunde modernen Komforts abschreckt. Für Liebhaber von Old School Rollenspielen und Dungeons and Dragons bewahrt das Erlebnis einen authentischen Geschmack.