aussi connu sous le nom Advanced Dungeons & Dragons - Eye of the Beholder
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en 1994
72
Ad
✪ Testé le 3 septembre 2024
66
Un dungeon crawler en vue subjective bien sombre, fidèle aux règles AD&D. Lent et austère, mais terriblement immersif quand on accroche au genre.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de donjon en vue subjective adapté du célèbre jeu de rôle sur table AD&D. Édité par Kemco, sorti au Japon en 1994. Exploration de donjons en vue à la première personne, combats au tour par tour, gestion d'équipe avec classes D&D typiques, scénario original. Version japonaise du RPG de donjon fondateur sur Super Famicom.
Test de Eye of the Beholder
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Frustrant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Avancer dans ces donjons labyrinthiques demande patience et méthode, car chaque niveau cache passages secrets, énigmes et pièges qu'il faut cartographier soi-même. La gestion d'une équipe complète, le système de classes et de sorts hérité d'AD&D et les combats au tour par tour étirent la progression sur de longues heures. Cette lenteur assumée fait toute la saveur du dungeon crawler, et explique qu'il reste une référence pour les amateurs d'exploration exigeante.
Version d'origine sur Super Famicom du dungeon crawler AD&D de Kemco, cette édition japonaise offre la source authentique du titre : boîte carton SFC et spine card, texte japonais, présentation propre à la gamme Super Famicom. Le crawler austère en vue subjective vise un public de niche, ce qui limite sa diffusion mais nourrit un culte d'import chez les amateurs de D&D 16 bits. La spine card intacte et l'état de la notice sont déterminants pour l'ensemble japonais.
Faut-il encore jouer à Eye of the Beholder en 2026 ?
Portage du dungeon crawler de Westwood, ce titre reprend l'exploration en vue subjective dans les souterrains de Waterdeep, fidèle aux règles AD&D. La construction du donjon, la gestion de groupe et les énigmes spatiales conservent une vraie densité. Les déplacements case par case et l'absence de carte automatique demandent rigueur et papier quadrillé, ce qui rebutera les habitués du confort moderne. Pour les amateurs de RPG old school et de Donjons et Dragons, l'expérience garde une saveur authentique.