también conocido como Advanced Dungeons & Dragons - Eye of the Beholder
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en 1994
72
Ad
✪ Analizado el 3 de septiembre de 2024
66
Un dungeon crawler en primera persona, oscuro y fiel a las reglas de AD&D. Lento y austero, pero muy inmersivo si entras en el juego.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
RPG de mazmorra en primera persona basado en AD&D, versión japonesa. Editado por Kemco, lanzado en Japón en 1994. Exploración en primera persona, combate por turnos, gestión D&D. Versión japonesa del RPG de mazmorras fundacional en Super Famicom.
Análisis de Eye of the Beholder
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Frustrante"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Avanzar por estos calabozos laberínticos exige paciencia y método, pues cada nivel esconde pasadizos secretos, acertijos y trampas que debes cartografiar tú mismo. Gestionar un grupo completo, el sistema de clases y conjuros heredado de AD&D y los combates por turnos alargan la progresión durante muchas horas. Esa lentitud deliberada es el encanto del dungeon crawler, y por ello sigue siendo una referencia para los amantes de la exploración exigente.
Información técnica
💾0,56 MB📅01/09/1994
Editado por Capcom
Precio, valor y rareza de Eye of the Beholder (SNES)
Encarnación original en Super Famicom del dungeon crawler AD&D de Kemco, esta edición japonesa es la fuente auténtica del título: caja de cartón SFC con spine card, texto en japonés y la presentación propia de Super Famicom. El crawler austero en primera persona es de nicho, lo que limita su difusión pero alimenta un culto de importación entre aficionados a D&D de 16 bits. La spine card intacta y el estado del manual son decisivos para el conjunto japonés.
¿Merece la pena jugar a Eye of the Beholder en 2026?
Port del dungeon crawler de Westwood, este título retoma la exploración en primera persona por las criptas de Waterdeep, fiel a las reglas de AD&D. El diseño de mazmorra, la gestión de grupo y los puzles espaciales conservan verdadera densidad. El movimiento casilla a casilla y la falta de mapa automático exigen rigor y papel cuadriculado, lo que ahuyentará a quien busque comodidad moderna. Para amantes del RPG clásico y de Dragones y Mazmorras, la experiencia mantiene un sabor auténtico.