Eine SNES-Variante von Rondo of Blood, kürzer und schlichter, aber gemein schwer. Ein kleiner, aber knackiger Castlevania-Eintrag.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Rückkehr von Richter Belmont auf der Jagd nach Dracula in Schlössern mit bereicherten Gameplay. Von Konami, erschienen in Japan 1995. Richter mit akrobatischen Fähigkeiten darunter Dash und Rückwärtssaltos, klassische Peitsche und Unterwaffen, verbesserte Grafik gegenüber dem ersten Teil und unvergessliche elektronische Musik. Japanische Version von Castlevania: Dracula X.
Akumajou Dracula XX im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Handgezeichnete Sprites von seltener Finesse, ein vor Details wimmelndes gotisches Schloss und flackerndes Licht: Das Spiel erhebt das Pixel-Art zu einem Gipfel morbider Eleganz. Der Reichtum der Animation und die betörende Atmosphäre quellen über vor Verfeinerung. Diese grafische Virtuosität, dunkel und prächtig, bleibt ein Absolutes des Genres.
Dem gotischen Erbe der Reihe treu, erweckt Konamis Musik die Kultthemen wieder zum Leben, vom herzzerreißenden „Bloody Tears" bis zu Richters heroischen Melodien. Jedes Schloss pulsiert von einer dramatischen Intensität, vom Soundchip überhöht. Diese flammende Partitur führt die klangliche Tradition von Castlevania mit Bravour fort.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Härter und schneller als seine Vorgänger, setzt dieser Teil auf pixelgenaue Sprünge und eine gnadenlose Peitsche, um Level von furchterregender Schwierigkeit zu durchqueren. Die harte Herausforderung belohnt Ausdauer mit einem berauschenden Gefühl der Meisterschaft. Die gotische Atmosphäre und die elektrisierende Musik veredeln das Abenteuer. Fordernd, flott und stilvoll, ein reines Vergnügen für Fans der Herausforderung.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Fallenreiche Räume zu meistern, einen Abzweig zu wählen und dann einem hinterlistigen Boss gegenüberzutreten, verlangt eine nervöse Progression, bei der jeder Tod etwas lehrt. Den richtigen Weg zu finden, eine Gefangene zu retten oder das wahre Ende zu erringen, hält den Drang zum Wiederholen wach. Der Schwierigkeitsgrad ist hart und das Leveldesign mitunter grausam, doch dieses Castlevania bleibt fesselnd für jeden, der die Herausforderung sucht.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾1,2 MB📅21/07/1995
Veröffentlicht von Konami
Akumajou Dracula XX (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Dies ist das echte japanische Tor zu Castlevania auf dem Super Famicom: Akumajou Dracula XX ist die SFC-Fassung von Dracula X / Rondo of Blood, damals außerhalb Japans unveröffentlicht. Der Japan-Status und die direkte Verbindung zu Rondo machen es zu einem gesuchten Import unter Castlevania-Anhängern, gejagt in der SFC-Pappschachtel mit Spine Card. Ein Kult-Teil der Reihe im Heimatland, dessen Reiz ebenso auf dieser regionalen Brückenrolle wie auf dem Ruf als knackiger, fordernder Belmont-Auftritt beruht.
Denkwürdige Bosse
Eine raue Adaption eines Klassikers, führt diese Vampirjagd Richter durch furchterregende gotische Wächter, von der betörenden Carmilla bis zum Tod, vor einem Grafen Dracula in aufeinanderfolgenden Metamorphosen. Verzweigte Pfade bergen alternative Schlagabtausche, und jeder Boss verlangt Präzision und Auswendiglernen bei deftiger Schwierigkeit. Feine Kunstrichtung und ständige Spannung machen diese Kämpfe einprägsam.
Lohnt sich Akumajou Dracula XX 2026 noch?
Als Neuauflage von Rondo of Blood für das Super Famicom liefert Akumajou Dracula XX ein klassisches Castlevania mit Peitsche, fordernd und wunderschön gezeichnet. Charakterdesign, gotische Hintergründe und Soundtrack zählen zu den ästhetischen Höhepunkten der 16 Bit Reihe. Ein steiferes Leveldesign als auf der PC Engine und das Fehlen von Maria enttäuschen Puristen, doch die Action bleibt intensiv und belohnend. Ein zu Unrecht gemiedener Teil für Freunde harter Plattformer und der Saga.