Una versión SNES de Rondo of Blood, más corta y menos fastuosa pero muy dura. Un Castlevania menor, pero nervioso y entrañable.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador12+
Descripción
Regreso de Richter Belmont cazando a Drácula en castillos con gameplay enriquecido. Editado por Konami, lanzado en Japón en 1995. Richter con habilidades acrobáticas incluyendo dash y back flips, látigo clásico y subarmas, gráficos mejorados respecto al primer opus y música electrónica memorable. Versión japonesa de Castlevania: Dracula X, saga inédita fuera de Japón en su momento.
Análisis de Akumajou Dracula XX
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Sprites dibujados a mano de una finura rara, un castillo gótico hormigueante de detalles y luz vacilante: el juego eleva el pixel art a una cima de elegancia mórbida. La riqueza de las animaciones y la atmósfera cautivadora rebosan de refinamiento. Esa virtuosidad gráfica, sombría y suntuosa, sigue siendo un absoluto del género.
Fiel a la herencia gótica de la serie, la música de Konami hace revivir los temas de culto, del desgarrador «Bloody Tears» a las melodías heroicas de Richter. Cada castillo vibra con una intensidad dramática magnificada por el chip de sonido. Esa partitura flamígera prolonga con brío la tradición sonora de Castlevania.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Más duro y más rápido que sus predecesores, este episodio apuesta por saltos milimétricos y un látigo implacable para atravesar niveles de una dificultad temible. El reto recio premia la perseverancia con una embriagadora sensación de dominio. La atmósfera gótica y la música electrizante subliman la aventura. Exigente, nervioso y estiloso, un placer puro para los amantes del desafío.
Adicción
"Obsesivo"
Superar salas plagadas de trampas, elegir una bifurcación y enfrentarse a un jefe taimado impone una progresión nerviosa donde cada muerte enseña algo. Encontrar el camino correcto, salvar a una cautiva o lograr el verdadero final reaviva una y otra vez las ganas de reintentarlo. La dificultad es dura y el diseño de niveles a veces cruel, pero este Castlevania sigue enganchando a quien disfruta del reto.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,2 MB📅21/07/1995
Editado por Konami
Precio, valor y rareza de Akumajou Dracula XX (SNES)
Esta es la verdadera puerta japonesa a Castlevania en Super Famicom: Akumajou Dracula XX es la versión SFC de Dracula X / Rondo of Blood, inédita fuera de Japón en su momento. Su exclusividad nipona y su vínculo directo con Rondo lo convierten en un import buscado por los devotos de Castlevania, a cazar en caja de cartón SFC con spine card. Pieza de culto de la saga en su tierra, su deseo nace de ese papel de eslabón regional tanto como de su fama de Belmont nervioso y exigente.
Jefes memorables
Adaptación áspera de un clásico, esta cacería vampírica lleva a Richter por guardianes góticos temibles, de la seductora Carmilla a la Muerte, antes de un conde Drácula de metamorfosis sucesivas. Los caminos ramificados reservan enfrentamientos alternativos, y cada jefe exige precisión y memorización bajo una dificultad recia. Dirección artística cuidada y tensión constante hacen de estos combates algo memorable.
¿Merece la pena jugar a Akumajou Dracula XX en 2026?
Relectura de Rondo of Blood para Super Famicom, Akumajou Dracula XX ofrece un Castlevania clásico con látigo, exigente y bellamente ilustrado. El diseño de personajes, los fondos góticos y la banda sonora figuran entre las cumbres estéticas de la serie de 16 bits. Un diseño de niveles más rígido que en PC Engine y la ausencia de Maria decepcionan a los puristas, pero la acción sigue siendo intensa y gratificante. Un episodio injustamente ignorado que encantará a los amantes de la plataforma dura y a los fans de la saga.