Viele sehen Battle Network 3 als den Höhepunkt der Serie. Die Balance zwischen Gameplay und Geschichte ist auf höchstem Niveau. Blau oder Weiß, beide Versionen verdienen Aufmerksamkeit.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler7+
Beschreibung
Dritte Episode der Battle Network Serie, entwickelt und veröffentlicht von Capcom. In Japan im Dezember 2002 erschienen. Lan und Rockman.EXE bekämpfen Gospel, eine geheime Organisation mit weltweiten Ambitionen, in einem noch größeren Cyberspace. Verfeinertes Custom Style System, erste taktische Befreiungsmissionen, erweiterte Battle Chip Bibliothek.
Battle Network - Rockman EXE 3 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Gospel in einem größeren Cyberspace denn je entgegenzutreten eröffnet ein Spielfeld, in dem jeder Netzwinkel Chips und Geheimnisse verbirgt. Das verfeinerte Custom-Style-System und die ersten taktischen Befreiungsmissionen verdichten den Fortschritt, während die erweiterte BattleChip-Bibliothek eine endlose Sammeljagd nährt. Zwischen Story-Wendungen und Deck-Optimierung zählt dieser Teil zu den spielzeitreichsten der GBA.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Originale japanische Ausgabe des dritten Battle Network Eintrags, der als grafischer und struktureller Wendepunkt der MegaMan EXE Saga gilt, kurz vor dem Übergang zu den geteilten White und Blue Versionen. Capcom Hartcase mit Obi mit Aufdruck Rockman EXE 3, abgegrenzt von den westlichen Ausgaben, die dieses Kapitel unter der Battle Network 3 Marke zusammenfassten. Japan Auflage war ansehnlich dank des CoroCoro Lesepublikums, doch ein Exemplar mit sauberem Obi bleibt ein Zielstück.
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Für viele Fans gilt Mega Man Battle Network 3 als Höhepunkt der Subreihe, jener Teil, in dem die Formel ihre beste Balance findet. Das Kampfsystem auf einem dreimal drei Raster verbindet Echtzeitaktion und Deckbuilding mit makelloser Lesbarkeit, und die Jagd auf Battle Chips behält ihre echte Sogwirkung. Die Ermittlungsstruktur quer durch Netz und reale Welt bleibt unterhaltsam. White und Black unterscheiden sich durch exklusive Bosse und Herausforderungen, was Komplettisten einen klaren Grund zur Rückkehr gibt. Ein hervorragender Einstieg in die Capcom Reihe.