Die Mega Man Battle Network-Reihe beginnt stark mit diesem ersten Teil. RPG und taktische Action gut gemischt, originelles und fesselndes Universum. Eine solide Basis für die Saga.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler7+
Beschreibung
Gründendes Action-RPG der Battle Network Serie, entwickelt und veröffentlicht von Capcom. In Japan im März 2001 erschienen. Lan Hikari und sein NetNavi Rockman.EXE tauchen in den Cyberspace ein, um Netzwerkviren zu eliminieren. Echtzeit-Kampf auf einem 3x3-Raster, sammelbare BattleChips, solide Erzählung und eine vollvernetzte Zukunftswelt.
Battle Network - Rockman EXE im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Der gesamte Bildaufbau ruht auf einem Raster aus sechs Feldern, zwischen zwei Lagern geteilt, in leichter Perspektive gezeigt und mit Farben umrandet, die die Zugehörigkeit jeder Kachel anzeigen. Diese geometrische Figur erlaubt es, Position, Reichweite und Bedrohung auf einen Blick zu beurteilen.
Das eröffnende Klangprogramm der Reihe legt Motive fest, die über Jahre wiederkehren: ein Hauptthema auf steigenden Akkorden, Siegesmelodien aus wenigen Tönen, klare elektronische Klänge, die Heimcomputer heraufbeschwören, ohne je bloßes Geräusch zu werden. Die Stücke bleiben kurz, für Kämpfe von kaum einer Minute.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Einen vollständig vernetzten Cyberspace zu erkunden treibt dich ständig dazu, jedes Netzwerk nach versteckten Viren und seltenen BattleChips zu durchkämmen. Die starke Handlung paart sich mit einer Chip-Sammlung, die zum endlosen Feilen am Kampfdeck auf dem 3x3-Raster einlädt. Zwischen Nebenquests, optionalen Sektoren und Chip-Farmen dehnt sich das Abenteuer weit über die Story hinaus, weshalb es bis heute ein großzügiges, kultiges GBA-Action-RPG bleibt.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Als Begründer der langen Battle-Network-Reihe vermählt dieser erste Teil RPG und Echtzeitaction auf einem Raster, auf dem Lan seinen NetNavi Rockman.EXE gegen Cyberspace-Viren dirigiert. Das Battle-Chip-System, aus einem Deck gezogen, um Angriffe und Unterstützung auszulösen, schafft eine flotte, originelle Taktikebene, die Schule machen sollte. Die Struktur des ersten Teils bleibt etwas rau, ein von den Nachfolgern weitgehend behobener Makel. Für Fans erfindungsreicher Action-Rollenspiele oder Neugierige auf die Ursprünge von Battle Network behält der Titel einen echten historischen und spielerischen Wert.