메가맨 배틀 네트워크 시리즈가 첫 작품부터 강력하게 시작. RPG와 전술 액션이 잘 혼합되고 독창적이고 매력적인 세계관. 시리즈의 탄탄한 기반.
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카테고리
액션 RPG1 인용7+
설명
Capcom 개발·발매 배틀 네트워크 시리즈의 창시 작품인 액션 RPG. 2001년 3월 일본 출시. 히카리 란과 NetNavi 록맨.EXE가 네트워크 바이러스를 퇴치하기 위해 사이버스페이스로 진입. 3x3 그리드 실시간 전투, 수집 가능한 배틀칩 시스템, 탄탄한 스토리 전개, 완전 연결된 미래 세계. GBA 컬트 시리즈의 첫 번째 에피소드.
Battle Network - Rockman EXE 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
화면의 장치는 모두 두 진영으로 나뉜 여섯 칸 위에 성립한다. 살짝 깊이를 준 채 제시되고, 어느 쪽 영역인지는 테두리의 색이 알려 준다. 이 기하학적 도형은 첫 싸움부터 끝까지 관철되어 위치도 사거리도 위협도 한눈에 판단하게 한다. 그것만으로 이 계보의 그림 서명으로 작동한다.
이 계보의 첫 사운드는 이후 몇 년이나 쓰이게 될 재료를 정한다. 상승하는 화음으로 이루어진 주제, 몇 음뿐인 승리의 신호, 가정용 정보 기기를 떠올리게 하면서도 효과음으로 떨어지지 않는 맑은 전자음. 곡은 하나같이 짧아, 일 분도 이어지지 않는 일이 많은 싸움에 맞추어 쓰였다.
게임플레이
"견고"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
서로 연결된 사이버스페이스를 누비며 숨은 바이러스와 희귀 배틀칩을 찾아 모든 네트워크를 뒤지게 된다. 탄탄한 서사에 더해 3×3 그리드용 폴더를 끝없이 다듬는 재미가 있다. 곁가지 퀘스트와 파밍까지 더해 본편을 넘어 오래 즐길 수 있어 지금도 사랑받는 명작으로 꼽힌다.
장수 시리즈 Battle Network의 토대가 된 첫 작품은 RPG와 실시간 액션을 격자 위에서 묶어, 네트워크 세계의 바이러스에 맞서는 넷토와 넷내비 록맨 에그제를 그립니다. 덱에서 뽑는 배틀 칩으로 공격과 지원을 펼치는 시스템은 훗날 정석이 되는 경쾌하고 독창적인 전술성을 확립합니다. 1편이라 구조는 다소 거칠고 후속작에서 크게 개선됩니다. 독창적 액션 RPG 팬이나 시리즈의 원점이 궁금한 이에게 확실한 역사적 가치와 재미를 남깁니다.