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Chou-Wakusei Senki - MetaFight (Japan)

auch bekannt als Blaster Master
NES / Famicom
🇬🇧
Getestet
1987
86
Ad
✪ Getestet am 24. März 2024
80

Ein absolutes Meisterwerk. Blaster Master verbindet Panzer-Erkundung und Dungeon-Action zu Fuß. Weitläufig, einfallsreich, für NES visuell herrlich. Unverzichtbar in jeder Form.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 12+
Beschreibung
Hybrides Action-Adventure mit Jason Blake und einem verwandelbaren Panzer in unterirdischen Dungeons. Von Sunsoft, erschienen in Japan 1988. Panzer verwandelt sich in verschiedene Fahrzeuge, riesige Labyrintherkundung, Fußkampf in Dungeons, imposante Bosse. Sunsoft-Meisterwerk auf NES.

Chou-Wakusei Senki - MetaFight im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,14 MB 📅10/07/1987
Veröffentlicht von Sunsoft

Chou-Wakusei Senki - MetaFight (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Originalfassung dessen, was als 'Blaster Master' lokalisiert wurde, mit einer Sci-Fi-Mecha-Erzählung, die sich radikal vom US-Frosch-Haustier-Rahmen unterscheidet. Die Famicom-Cartridge ist günstiger als die PAL-Fassung, doch das boxed-japanische Set mit Anleitung gewinnt durch das erneute Interesse an den narrativen Wurzeln der Saga, das 'Blaster Master Zero' befördert hat.

Denkwürdige Bosse

Panzer-Erkundung und Fußausflüge aus der Vogelperspektive verbindend, hebt sich das Abenteuer seine Wächter für unterirdische Arenen auf, wo man das Fahrzeug verlässt, um riesigen Mutanten zu begegnen. Jede Kreatur, gigantisch neben dem winzigen Helden, verlangt, ihre Angriffswinkel zu erlernen. Diese Doppelstruktur und die Sunsoft-Handschrift verleihen diesen Duellen einen besonderen Reiz zwischen Geschick und Nervenstärke.

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Blaster Master, in Japan als Chou-Wakusei Senki MetaFight bekannt, ist ein absolutes Meisterwerk von Sunsoft. Das Spiel verbindet Panzererkundung mit Actionsequenzen zu Fuß in Dungeons aus der Vogelperspektive, in einer Proto-Metroidvania-Struktur von ungewöhnlicher Tiefe für 1988. Weitläufig, einfallsreich und visuell beeindruckend für das NES, unterstützt durch den Soundtrack von Naoki Kodaka, fasziniert der Titel noch heute. Die Lernkurve erfordert etwas Geduld, doch das Gefühl des Fortschritts und die Schönheit der Spielwelt überdauern die Epochen. In jeder Form unverzichtbar.

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