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Chou-Wakusei Senki - MetaFight (Japan)

también conocido como Blaster Master
NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1987
86
Ad
✪ Analizado el 24 de marzo de 2024
80

Una obra maestra absoluta. Blaster Master mezcla exploración en tanque y acción a pie en mazmorras. Vasto, inventivo, visualmente espléndido para NES. Indispensable en todas sus formas.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 12+
Descripción
Acción-aventura híbrida con Jason Blake pilotando un tanque transformable para explorar mazmorras. Editado por Sunsoft, lanzado en Japón en 1988. Tanque que se transforma en distintos vehículos, exploración laberíntica vasta, combate a pie en mazmorras, jefes imponentes. Obra maestra de Sunsoft en NES.

Análisis de Chou-Wakusei Senki - MetaFight

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,14 MB 📅10/07/1987
Editado por Sunsoft

Precio, valor y rareza de Chou-Wakusei Senki - MetaFight (NES)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa original de lo que se localizaría como 'Blaster Master', con una trama SF de mecha radicalmente distinta de la historia americana de la rana mascota. El cartucho Famicom es más asequible que la PAL, pero el boxed japonés con manual gana valor por el renovado interés en los orígenes narrativos de la saga, recuperados por 'Blaster Master Zero'.

Jefes memorables

Uniendo la exploración en tanque con incursiones a pie en vista cenital, la aventura reserva sus guardianes a arenas subterráneas donde abandonas el vehículo para enfrentar a enormes mutantes. Cada criatura, gigantesca frente al diminuto héroe, exige aprender sus ángulos de ataque. Esa estructura doble y el sello Sunsoft dan a estos duelos un sabor singular, entre destreza y temple.

¿Merece la pena jugar a Chou-Wakusei Senki - MetaFight en 2026?

Blaster Master, conocido en Japón como Chou-Wakusei Senki MetaFight, es una obra maestra absoluta de Sunsoft. El juego mezcla la exploración en tanque con la acción a pie en mazmorras vistas desde arriba, en una estructura proto-metroidvania de un alcance inusual para 1988. Vasto, inventivo y visualmente espléndido para NES, respaldado por la banda sonora de Naoki Kodaka, el título fascina todavía hoy. La curva de aprendizaje requiere algo de paciencia, pero la sensación de progresión y la belleza del mundo atraviesan las épocas. Imprescindible en cualquiera de sus formas.

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