Eine Artdink-Strategie, in der man Mechs vor der Schlacht programmiert. Brillantes Konzept, harte Lernkurve, nüchterne Optik. Für geduldige Strategen mit Liebe zu schrägen japanischen Sims, ein versteckter Genre-Schatz auf PS1.
Euer Urteil
Kategorie
Strategie1 Spieler12+
Beschreibung
Strategische Kampfsimulation mit von der Spieler-KI programmierbaren Mechs. Veröffentlicht von Artdink in Japan, Europa und den USA zwischen 1997 und 1999. Programmeditor zur Steuerung der Einheiten, über hundert Anpassungsteile, automatisierte Kämpfe auf Hexkarten und lange taktische Kampagne.
Die reguläre amerikanische Veröffentlichung von Carnage Heart, die außerhalb Japans ein Kriegsspiel etablieren wollte, in dem man vor dem Angriff die Intelligenz der Roboter programmiert. Dieses anspruchsvolle Wagnis erreichte nur eine Randgruppe, und die nordamerikanische Auflage blieb knapp. Die Begehrlichkeit entspringt dieser bewussten Nische und dem Ruf eines Titels, den viele zitieren, ohne ihn besessen zu haben.