Estrategia Artdink donde se programan mecha antes de la batalla. Concepto brillante, curva dura, presentación austera. Para estrategas pacientes de simulaciones japonesas raras, auténtica joya oculta del género en PS1.
Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia1 jugador12+
Descripción
Simulación de combate estratégico con mechas programables por la IA del jugador. Editado por Artdink, lanzado en Japón, Europa y EE. UU. entre 1997 y 1999. Editor de programas para pilotar unidades, más de cien piezas de personalización, batallas automatizadas en mapas hexagonales y campaña táctica extensa.
Salida americana estándar de Carnage Heart, que intentó imponer fuera de Japón un wargame en el que se programa la inteligencia de los robots antes del asalto. Esa apuesta exigente solo alcanzó a una franja de aficionados, dejando una tirada norteamericana poco abundante. Su deseabilidad nace de ese nicho asumido y de la fama de un título que muchos citan sin haberlo poseído.