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Chou Makaimura R (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2002
70
Ad
✪ Getestet am 11. März 2024
62

Super Ghouls'n Ghosts auf dem GBA, originalgetreu zum SNES-Original. Immer noch sadistisch schwierig, immer noch überaus befriedigend. Ein vorbildlicher Port für Fans brutaler Herausforderungen.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 12+
Beschreibung
GBA-Port des Klassikers Super Ghouls 'n Ghosts, entwickelt und veröffentlicht von Capcom in Japan im März 2002. Ritter Arthur kämpft in legendärer Schwierigkeit durch acht Level voller Dämonen, um Prinzessin Guinevere zu retten. Rüstungen inklusive der goldenen Magie-Rüstung, Doppelsprung, Waffen wie Lanze, Fackel und Dolch, kolossale Bosse und zwei Pflichtdurchläufe. Treu zur Super Nintendo-Version.

Chou Makaimura R im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Spieldauer
"Kurz"
Technische Infos
💾2,2 MB 📅07/03/2002
Veröffentlicht von Capcom

Chou Makaimura R (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ausschließlich in Japan erschienene Umsetzung von Super Ghouls'n Ghosts, 2002 von Capcom veröffentlicht und ohne offizielle Westausgabe. GBA-Sammler suchen den Titel wegen seiner schweren Beschaffbarkeit außerhalb Japans und des Rufs der Makaimura-Reihe. Lose Module liegen häufig über fünfzig Euro, ein Zeichen anhaltender Nachfrage und einer begrenzten lokalen Auflage.

Denkwürdige Bosse

Ein Maßstab gefürchteter Schwierigkeit: Dieser dämonische Marsch errichtet riesige Wächter, denen man allein mit einem fragilen, netzlosen Doppelsprung trotzt. Vom wogenden Drachen bis zum aus dem Abgrund gestiegenen Imperator Sardius bestraft jede Kreatur die kleinste Ungenauigkeit und verlangt eine zweite Runde zum Abschluss. Dieser unerbittliche Anspruch, gepaart mit maßlosen Bossen, schmiedet einen seltenen Stolz, sind sie erst besiegt.

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Eine GBA-Umsetzung von Super Ghouls'n Ghosts, schickt Chou Makaimura R Ritter Arthur durch acht Dämonenlevels in einem Schwierigkeitsgrad, der legendär bleibt. Die Freude am Doppelsprung, an den Rüstungen und am millimetergenauen Auswendiglernen ist intakt, ebenso die furchterregende Härte der Reihe. Die Umsetzung leidet jedoch unter einem überarbeiteten, weniger wuchtigen Soundtrack und etwas Slowdown. In Japan geblieben, ein Klassiker fordernder Action, Freunden bestrafenden Plattformens und Old-School-Herausforderung zu empfehlen.

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