Das ultimative SNES-Contra: präzise, brutal, prachtvoll. Glanzvoller Koop und donnernde Musik machen es zum Gipfelwerk.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Koop
Beschreibung
Run-and-Gun von Konami, in dem Soldaten eine Alieninvasion bekämpfen, mit kooperativem Zwei-Spieler-Modus — europäische Version mit Robotern anstelle von Menschen. Herausgegeben von Konami, erschienen in Europa 1992. Bill und Lance wurden durch Roboter ersetzt, dichte Side-Scrolling-Level, verschiedene aufsammelbare Waffen und titanische Bosse. Europäische Version von Contra III, umbenannt in Super Probotector.
Super Probotector - Alien Rebels im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Ein explosives Run-and-Gun aus wimmelnden Kulissen, pyrotechnischen Effekten und überdimensionierten Bossen: Konami entfaltet eine Action von reizvoller Intensität und Lesbarkeit. Die Dichte der Sprites und die Energie der Kämpfe quellen über vor Schwung. Diese visuelle Regie, schnittig und ausgefeilt, zeigt den Höhepunkt des Genres.
Intensiv und flammend, beflügelt Konamis Musik den Krieg gegen die Aliens mit martialischen Themen und rasenden Rhythmen, für das Chaos geschnitten. Jedes Level pulsiert von einer heroischen Energie, die die Grenzen des Soundchips voll ausreizt. Dieser aufgeladene Soundtrack führt die klangliche Legende der Reihe meisterhaft fort.
Gameplay
"Meisterhaft"
Zwei Waffen gleichzeitig zu tragen und sie im Flug zu wechseln verschafft eine willkommene Handlungsfreiheit gegen die Flut an Gegnern. Zwischen rasanten Levels, Top-down-Sequenzen und titanischen Bossen bleibt der Schwierigkeitsgrad knackig, aber von vorbildlicher Fairness. Diese kontrollierte Intensität, bei der jeder Tod nachvollziehbar ist, gilt noch immer als Maßstab unter den Run'n-Gun-Titeln der Konsole.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Unter einer Feuerflut vorrücken, zwei Waffen zugleich führen und kolossalen Bossen ohne Verschnaufpause begegnen: Die Action erreicht hier eine reine, rasende Intensität. Die Top-down-Phasen und spektakulären Höhepunkte erneuern die Herausforderung stetig. Zu zweit wird die Koop zum Feuerwerk. Fordernd, flott und berauschend, ein Gipfel des Run'n'Gun.
Die europäische PAL-SNES-Ausgabe von Konamis Contra III aus dem Jahr 1992, als 'Super Probotector - Alien Rebels' in Kohärenz mit den NES-PAL-Probotectors umetikettiert, um die deutsche Gesetzgebung zur Darstellung menschlicher Gewalt zu umgehen. Die PAL-Cartridge ist seltener als die US-SNES-Fassung 'Contra III' und ist die einzige robotisierte SNES-Contra-Version. PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist ein europäischer Gral, und die Notierung steigt kräftig.
Denkwürdige Bosse
Eine Flut aus Action, reiht dieser Teil gigantische Wächter aneinander, die den Bildschirm füllen und haargenaue Ausweichmanöver verlangen, unterbrochen von Mode-7-Draufsicht-Stages. Mechanische Schildkröten, organische Massen und Kriegsmaschinen verwandeln sich mitten im Kampf. Schneidende Schwierigkeit, rasendes Tempo und visuelle Maßlosigkeit machen diese Kämpfe zu einem absoluten Run-and-Gun-Klassiker.
Lohnt sich Super Probotector - Alien Rebels 2026 noch?
Contra III - The Alien Wars, in Japan als Contra Spirits bekannt, bleibt einer der perfektesten Run and Guns aller Zeiten. Die Stufen wechseln zwischen Seitenscrolling, Draufsicht und Sequenzen am Raketengriff, und der lokale Zweispieler Koop funktioniert nach wie vor hervorragend. Die Steuerung glänzt mit zwei gleichzeitigen Schussrichtungen, der Schwierigkeitsgrad ist anspruchsvoll aber fair, und die Konami Inszenierung mit Mode 7 und mächtigen Sprites beeindruckt weiterhin. Ein absoluter 16 Bit Klassiker.