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Super Probotector - Alien Rebels (Europe)

noto anche come Contra III - The Alien Wars
Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Recensito nel
1992
88
Ad
✪ Recensito il 2 giugno 2026
82

Il Contra definitivo su SNES: preciso, brutale e splendido. Coop euforico e musiche fragorose lo rendono apice del genere.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 12+ Cooperativo
Descrizione
Run-and-gun di Konami in cui dei soldati combattono un'invasione aliena in cooperativa a due giocatori; versione europea con robot al posto degli umani. Pubblicato da Konami, uscito in Europa nel 1992. Bill e Lance sostituiti da robot, livelli a scorrimento laterale densi e ricchi d'azione, armi varie da raccogliere e boss titanici. Versione europea di Contra III ribattezzata Super Probotector.

Recensione di Super Probotector - Alien Rebels

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Un run'n'gun esplosivo dagli scenari brulicanti, effetti pirotecnici e boss smisurati: Konami dispiega un'azione di una intensità e di una leggibilità deliziose. La densità degli sprite e l'energia degli scontri traboccano di brio. Questa direzione visiva, nervosa e curata, illustra l'apice del genere.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,71 MB 📅24/09/1992
Pubblicato da Konami

Prezzo, quotazione e rarità di Super Probotector - Alien Rebels (SNES)

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Interesse collezionistico

Edizione SNES PAL europea di Contra III Konami 1992, ribattezzata 'Super Probotector - Alien Rebels' in coerenza coi Probotector NES PAL per aggirare la legislazione tedesca sulla violenza umana. La cartuccia PAL è più rara della versione SNES americana 'Contra III' e costituisce l'unica versione SNES Contra robotizzata. La CIB boxed PAL nella scatola di cartone originale è graal europeo, e la quotazione sale con forza.

Boss memorabili

Diluvio d'azione, questo capitolo schiera guardiani giganteschi che riempiono lo schermo e impongono schivate millimetriche, intervallati da fasi dall'alto all'insegna del Mode 7. Tartarughe meccaniche, masse organiche e macchine da guerra si trasformano in pieno combattimento. Difficoltà tagliente, ritmo frenetico e smisuratezza visiva fanno di questi scontri un classico assoluto del run'n'gun.

Vale ancora la pena giocare a Super Probotector - Alien Rebels nel 2026?

Contra III - The Alien Wars, ovvero Contra Spirits in Giappone, resta uno dei run and gun più perfetti mai concepiti. Gli stage alternano scorrimento laterale, visuale dall'alto e sequenze aggrappati a missili, e la cooperativa locale a due funziona ancora benissimo. Il controllo brilla con due direzioni di tiro simultanee, la difficoltà è esigente ma giusta, e la regia Konami fondata su Mode 7 e sprite enormi impressiona ancora. Un classico 16 bit assoluto da consigliare a ogni amante dell'azione 2D.

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