Il Contra definitivo su SNES: preciso, brutale e splendido. Coop euforico e musiche fragorose lo rendono apice del genere.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore12+
Cooperativo
Descrizione
Run-and-gun di Konami in cui dei soldati combattono un'invasione aliena in cooperativa a due giocatori; versione europea con robot al posto degli umani. Pubblicato da Konami, uscito in Europa nel 1992. Bill e Lance sostituiti da robot, livelli a scorrimento laterale densi e ricchi d'azione, armi varie da raccogliere e boss titanici. Versione europea di Contra III ribattezzata Super Probotector.
Recensione di Super Probotector - Alien Rebels
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Un run'n'gun esplosivo dagli scenari brulicanti, effetti pirotecnici e boss smisurati: Konami dispiega un'azione di una intensità e di una leggibilità deliziose. La densità degli sprite e l'energia degli scontri traboccano di brio. Questa direzione visiva, nervosa e curata, illustra l'apice del genere.
Intensa e fiammeggiante, la musica di Konami galvanizza la guerra contro gli alieni con temi marziali e ritmi frenetici tagliati per il caos. Ogni livello pulsa di un'energia eroica che spinge i limiti del chip sonoro. Questa colonna sonora sovralimentata prolunga magistralmente la leggenda sonora della serie.
Gameplay
"Magistrale"
Portare due armi contemporaneamente e alternarle al volo regala una salutare libertà d'azione di fronte al diluvio di nemici. Tra livelli frenetici, sequenze a volo d'uccello e boss titanici, la difficoltà resta severa ma di una giustezza esemplare. Questa intensità controllata, in cui ogni morte si comprende, è ancora un riferimento tra i run'n gun della macchina.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Avanzare sotto un diluvio di colpi, impugnare due armi insieme e affrontare boss colossali senza mai respirare: l'azione raggiunge qui un'intensità pura e furiosa. Le fasi dall'alto e i momenti di bravura spettacolari rinnovano di continuo la sfida. In due, la cooperazione diventa un fuoco d'artificio. Esigente, nervoso e inebriante, una vetta del run'n'gun.
Edizione SNES PAL europea di Contra III Konami 1992, ribattezzata 'Super Probotector - Alien Rebels' in coerenza coi Probotector NES PAL per aggirare la legislazione tedesca sulla violenza umana. La cartuccia PAL è più rara della versione SNES americana 'Contra III' e costituisce l'unica versione SNES Contra robotizzata. La CIB boxed PAL nella scatola di cartone originale è graal europeo, e la quotazione sale con forza.
Boss memorabili
Diluvio d'azione, questo capitolo schiera guardiani giganteschi che riempiono lo schermo e impongono schivate millimetriche, intervallati da fasi dall'alto all'insegna del Mode 7. Tartarughe meccaniche, masse organiche e macchine da guerra si trasformano in pieno combattimento. Difficoltà tagliente, ritmo frenetico e smisuratezza visiva fanno di questi scontri un classico assoluto del run'n'gun.
Vale ancora la pena giocare a Super Probotector - Alien Rebels nel 2026?
Contra III - The Alien Wars, ovvero Contra Spirits in Giappone, resta uno dei run and gun più perfetti mai concepiti. Gli stage alternano scorrimento laterale, visuale dall'alto e sequenze aggrappati a missili, e la cooperativa locale a due funziona ancora benissimo. Il controllo brilla con due direzioni di tiro simultanee, la difficoltà è esigente ma giusta, e la regia Konami fondata su Mode 7 e sprite enormi impressiona ancora. Un classico 16 bit assoluto da consigliare a ogni amante dell'azione 2D.