aussi connu sous le nom Contra III - The Alien Wars
Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Test en 1992
88
Ad
✪ Testé le 2 juin 2026
82
Le Contra ultime sur SNES : précis, brutal, magnifique. Coopératif jubilatoire et musique pétaradante font de cet épisode un sommet du genre.
Votre verdict
Catégorie
Action1 joueur12+
Coopératif
Description
Run-and-gun de Konami dans lequel des soldats luttent contre une invasion alien avec deux joueurs en coopération, version européenne avec robots à la place des humains. Édité par Konami, sorti en Europe en 1992. Bill et Lance remplacés par des robots, niveaux en vue latérale denses, armes variées à ramasser, boss titanesques. Version européenne de Contra III rebaptisée Super Probotector.
Test de Super Probotector - Alien Rebels
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Run'n'gun explosif aux décors fourmillants, effets pyrotechniques et boss démesurés : Konami déploie une action d'une intensité et d'une lisibilité réjouissantes. La densité des sprites et l'énergie des affrontements débordent de panache. Cette direction visuelle, nerveuse et soignée, illustre l'apogée du genre.
Intense et flamboyante, la musique de Konami galvanise la guerre contre les aliens de thèmes martiaux et de rythmes effrénés taillés pour le chaos. Chaque niveau pulse d'une énergie héroïque qui repousse les limites de la puce sonore. Cette bande-son survoltée prolonge magistralement la légende sonore de la série.
Gameplay
"Magistral"
Porter deux armes à la fois et permuter à la volée donne une liberté d'action salutaire face au déluge d'ennemis. Entre niveaux nerveux, séquences en vue de dessus et boss titanesques, la difficulté reste raide mais d'une justesse exemplaire. Cette intensité maîtrisée, où chaque mort se comprend, fait encore référence parmi les run'n gun de la machine.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Avancer sous un déluge de tirs, agripper deux armes à la fois et affronter des boss colossaux sans jamais souffler : l'action atteint ici une intensité pure et furieuse. Les phases en vue de dessus et les morceaux de bravoure spectaculaires renouvellent sans cesse le défi. À deux, la coopération tourne au feu d'artifice. Exigeant, nerveux et grisant, un sommet du run'n'gun.
Édition SNES PAL européenne de Contra III Konami 1992, rebadgée 'Super Probotector - Alien Rebels' en cohérence avec les Probotector NES PAL pour contourner la législation allemande sur la violence humaine. La cartouche PAL est plus rare que la version SNES américaine 'Contra III' et constitue l'unique version SNES Contra robotisée. Le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine est un graal européen, et la cote progresse fortement.
Des boss mémorables
Déluge d'action, ce volet aligne des gardiens gigantesques qui occupent l'écran et imposent des esquives au cordeau, entrecoupés de phases en vue de dessus sous le signe du Mode 7. Tortues mécaniques, masses organiques et machines de guerre se métamorphosent en plein combat. Difficulté tranchante, rythme effréné et démesure visuelle font de ces affrontements un classique absolu du run'n'gun.
Faut-il encore jouer à Super Probotector - Alien Rebels en 2026 ?
Contra III - The Alien Wars, soit Contra Spirits au Japon, reste l'un des run and gun les plus parfaits jamais conçus. Les stages alternent défilement latéral, vue de dessus et séquences accrochage sur missiles, et la coopération à deux locale fonctionne toujours aussi bien. La maniabilité gagne avec deux directions de tir simultanées, la difficulté est exigeante mais juste, et la mise en scène Konami à base de Mode 7 et de gros sprites impressionne encore. Un classique 16 bits absolu à conseiller à tous les amateurs d'action 2D.