El Contra definitivo en SNES: preciso, brutal y precioso. Coop electrizante y música tronante lo elevan al podio del género.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador12+
Cooperativo
Descripción
Run-and-gun de Konami en el que unos soldados combaten una invasión alienígena en modo cooperativo para dos jugadores; versión europea con robots en lugar de humanos. Editado por Konami, publicado en Europa en 1992. Bill y Lance sustituidos por robots, niveles de desplazamiento lateral repletos de acción, armas variadas que recoger y jefes titánicos. Versión europea de Contra III rebautizada como Super Probotector.
Análisis de Super Probotector - Alien Rebels
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Un run'n'gun explosivo de escenarios bulliciosos, efectos pirotécnicos y jefes desmesurados: Konami despliega una acción de una intensidad y una legibilidad deliciosas. La densidad de los sprites y la energía de los enfrentamientos rebosan de brío. Esa dirección visual, nerviosa y cuidada, ilustra el apogeo del género.
Intensa y flamígera, la música de Konami galvaniza la guerra contra los aliens con temas marciales y ritmos frenéticos hechos para el caos. Cada nivel late con una energía heroica que empuja los límites del chip de sonido. Esa banda sonora sobrecargada prolonga magistralmente la leyenda sonora de la serie.
Jugabilidad
"Magistral"
Llevar dos armas a la vez e intercambiarlas sobre la marcha otorga una libertad de acción muy oportuna frente al aluvión de enemigos. Entre niveles frenéticos, secuencias en vista cenital y jefes titánicos, la dificultad sigue siendo dura pero de una justicia ejemplar. Esta intensidad controlada, en la que cada muerte se entiende, sigue marcando la pauta entre los run'n gun de la máquina.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Avanzar bajo un diluvio de disparos, empuñar dos armas a la vez y enfrentar jefes colosales sin respirar nunca: la acción alcanza aquí una intensidad pura y furiosa. Las fases cenitales y los momentos de bravura espectaculares renuevan sin cesar el reto. A dos, la cooperación se vuelve un fuego artificial. Exigente, nervioso y embriagador, una cima del run'n'gun.
Edición SNES PAL europea de Contra III Konami 1992, rebautizada 'Super Probotector - Alien Rebels' en coherencia con los Probotector NES PAL para sortear la legislación alemana sobre la violencia humana. El cartucho PAL es más raro que la versión SNES americana 'Contra III' y constituye la única versión SNES Contra robotizada. El boxed CIB PAL en caja de cartón original es grial europeo, y la cotización sube con fuerza.
Jefes memorables
Diluvio de acción, esta entrega alinea guardianes gigantescos que ocupan la pantalla e imponen esquivas milimétricas, intercalados con fases cenitales bajo el signo del Modo 7. Tortugas mecánicas, masas orgánicas y máquinas de guerra se metamorfosean en pleno combate. Dificultad cortante, ritmo frenético y desmesura visual hacen de estos enfrentamientos un clásico absoluto del run'n'gun.
¿Merece la pena jugar a Super Probotector - Alien Rebels en 2026?
Contra III - The Alien Wars, alias Contra Spirits en Japón, sigue siendo uno de los run and gun más perfectos jamás concebidos. Los stages alternan scroll lateral, vista cenital y secuencias colgado a un misil, y el cooperativo local a dos sigue funcionando perfectamente. El manejo brilla con dos direcciones de disparo simultáneas, la dificultad es exigente pero justa, y la puesta en escena Konami a base de Mode 7 y grandes sprites sigue impresionando. Un clásico 16 bits absoluto recomendable a cualquier amante de la acción 2D.