Bandais kultiger Mecha-Tactical-RPG auf Famicom. Gundam, Mazinger und Getter Robo in einem Spiel zu vereinen war bereits ein Ereignis. Komplett auf Japanisch. Gründungsdokument des Genres.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik1 Spieler12+
Beschreibung
Taktisches Strategie-RPG mit Riesenrobotern der Super-Robot-Wars-Reihe. Von Winky Soft, erschienen in Japan 1991. Mecha-Einheiten auf Taktikgittern, Szenario mehrerer Roboterserien. Zweiter Super Robot Wars auf Famicom.
Dai-2-ji Super Robot Taisen im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Dutzende Roboterserien in einem einzigen Feldzug zu vereinen bläht die Spielzeit schon enorm auf: Jede Mission verlangt sorgfältiges Platzieren der Mechs, das Verwalten von Erfahrung und Reparaturen, während sich rundenbasierte Gefechte über riesige Raster ziehen. Wer seine Einheiten optimieren will, spielt erneut. Sein Ruf gründet auf dieser dichten taktischen Basis, die die gesamte Super-Robot-Wars-Reihe prägte.
Technische Infos
💾0,22 MB📅29/12/1991
Veröffentlicht von Banpresto
Dai-2-ji Super Robot Taisen (NES): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Ein taktisches RPG von Banpresto, startet Dai-2-ji Super Robot Taisen die Kult-Mecha-Crossover-Formel und versammelt Riesenroboter aus Animeserien in rasterbasierten rundenbasierten Schlachten. Der Reiz, Genre-Ikonen Seite an Seite kämpfen zu lassen, und die taktische Tiefe legen das Fundament einer großen Saga, trotz einer für die Zeit kargen Technik. Die japanische Sprachbarriere schränkt den Zugang ein. Ein Stück Geschichte für Freunde von Mecha-SRPGs und Super Robot Wars.