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Dai-2-ji Super Robot Taisen (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1991
74
Ad
✪ Analizado el 24 de abril de 2023
66

El tactical-RPG de mechas de culto de Banpresto en Famicom. Cruzar Gundam, Mazinger y Getter Robo en un mismo juego ya era un acontecimiento. Completamente en japonés. Documento fundacional del género.

Vuestro veredicto
Categoría
Táctica 1 jugador 12+
Descripción
RPG táctico con los robots gigantes de la saga Super Robot Wars. Editado por Winky Soft, lanzado en Japón en 1991. Unidades mecha en cuadrículas tácticas, escenario cruzando varias series. Segundo Super Robot Wars en Famicom.

Análisis de Dai-2-ji Super Robot Taisen

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾0,22 MB 📅29/12/1991
Editado por Banpresto

Precio, valor y rareza de Dai-2-ji Super Robot Taisen (NES)

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¿Merece la pena jugar a Dai-2-ji Super Robot Taisen en 2026?

Tactical RPG de Banpresto, Dai-2-ji Super Robot Taisen lanza la fórmula de culto del crossover de mechas, reuniendo robots gigantes de series de animación en batallas por turnos sobre cuadrícula. La emoción de hacer combatir codo a codo a iconos del género y la profundidad táctica sientan las bases de una saga mayor, pese a una realización austera para la época. La barrera del japonés limita el acceso. Una pieza de historia para los aficionados al SRPG de mechas y los fans de Super Robot Wars.

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