Das Sequel verlagert die Aktion oberirdisch auf Inseln zum Einstürzen. Anderes Konzept als das erste, strategischer. Weniger unmittelbar zugänglich, aber wegen seiner Einzigartigkeit der Aufmerksamkeit wert.
Euer Urteil
Kategorie
Arcade1 Spieler3+
Beschreibung
Dig-Dug-Fortsetzung auf Inseln mit Plattformzerstörung. Von Namco, erschienen in Japan 1985. Vogelperspektive, Steine auf Feinde fallen lassen. Zweiter Dig Dug auf Famicom.
Namco-Famicom-Pressung von 1986, die originale japanische Fassung des Nachfolgers, der das unterirdische Graben zugunsten eines aufzubrechenden Inselgeländes aufgibt. Der westliche Ableger kam später und unter anderen Bedingungen, was die japanische Cartridge zur Quellauflage des Konzepts macht. Ihr Sammlerinteresse beruht auf dieser Namco-Vorgängerschaft und auf Dig Dugs Platz im Arcade-Pantheon des Herstellers, gesucht von Fans originalgetreuer Famicom-Ports.
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Eine Fortsetzung des Namco-Klassikers, tauscht Dig Dug II unterirdische Tunnel gegen Inseln, die man durch Einschlagen von Pflöcken einreißt und ganze Geländeabschnitte samt Gegnern abstürzen lässt. Diese strategische Abschneide-Mechanik frischt das Originalkonzept mit echtem Risiko- und Kalkulationsgefühl auf. Die Aufmachung bleibt reduziert und das Konzept simpel. Eine clevere Retro-Arcade-Kuriosität, Freunden von Puzzle-Action der Namco-Blütezeit und flottem Scoring zu empfehlen.