La suite déplace l'action en surface sur des îles à effondrer. Concept différent du premier, plus stratégique. Moins immédiatement accessible mais mérite son attention pour sa singularité.
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Catégorie
Arcade1 joueur3+
Description
Suite de Dig Dug dans laquelle le joueur fore des tunnels sur des îles pour faire tomber des rochers sur les ennemis. Éditée par Namco, sortie au Japon en 1985. Vue de dessus avec destruction de plateformes pour faire tomber les rochers sur les ennemis. Deuxième Dig Dug sur Famicom.
Pressage Famicom Namco de 1986, version japonaise d'origine de la suite qui abandonne le creusement souterrain pour un terrain insulaire à fissurer. La déclinaison occidentale parut plus tard et dans des conditions différentes, ce qui fait de la cartouche japonaise le tirage source du concept. Son intérêt collection tient à cette antériorité Namco et à la place de Dig Dug dans le panthéon arcade de l'éditeur, recherchée par les amateurs de portages Famicom fidèles à l'original.
Faut-il encore jouer à Dig Dug II en 2026 ?
Suite du classique de Namco, Dig Dug II troque les tunnels souterrains pour des îles que l'on fissure en plantant des piquets, faisant tomber des pans entiers de terrain et les ennemis avec eux. Cette mécanique de découpe stratégique renouvelle le concept original avec un vrai sens du risque et du calcul. La réalisation reste épurée et le concept simple. Une curiosité arcade rétro maligne, à conseiller aux amateurs de puzzle-action de l'âge d'or Namco et de scoring nerveux.