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Dig Dug II (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1985
72
Ad
✪ Analizado el 17 de septiembre de 2023
64

La secuela lleva la acción a la superficie sobre islas que hundir. Concepto diferente al primero, más estratégico. Menos accesible de inmediato pero merece atención por su singularidad.

Vuestro veredicto
Categoría
Arcade 1 jugador 3+
Descripción
Secuela de Dig Dug con plataformas en islas. Editada por Namco, lanzada en Japón en 1985. Vista cenital, destrucción de plataformas para dejar caer rocas. Segundo Dig Dug en Famicom.

Análisis de Dig Dug II

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾0,02 MB 📅08/11/1985
Editado por Namco

Precio, valor y rareza de Dig Dug II (NES)

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Interés de coleccionismo

Prensaje Famicom de Namco de 1986, versión japonesa original de la secuela que abandona la excavación subterránea por un terreno insular que agrietar. La declinación occidental apareció después y en condiciones distintas, lo que vuelve el cartucho japonés la tirada fuente del concepto. Su interés de colección radica en esa anterioridad Namco y en el lugar de Dig Dug en el panteón arcade del editor, buscado por los aficionados a los ports Famicom fieles al original.

¿Merece la pena jugar a Dig Dug II en 2026?

Secuela del clásico de Namco, Dig Dug II cambia los túneles subterráneos por islas que agrietas clavando estacas, haciendo caer secciones enteras de terreno y a los enemigos con ellas. Esta mecánica de corte estratégico renueva el concepto original con un verdadero sentido del riesgo y del cálculo. La realización es depurada y el concepto simple. Una curiosidad arcade retro ingeniosa, recomendable para los aficionados al puzle-acción de la edad de oro de Namco y al scoring nervioso.

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