auch bekannt als Dragon Quest II - Akuryou no Kamigami
NES / Famicom
🇬🇧
Getestet 1990
88
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✪ Getestet am 6. Januar 2026
84
Das Sequel führt die Heldengruppe und eine umfangreichere Quest ein. Bereits reicher und abwechslungsreicher als das erste. Ein großer Schritt nach vorne, der die Serienformel etabliert. Noch immer spielbar und angenehm.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler7+
Beschreibung
Fortsetzung von Dragon Quest mit drei Helden, die eine größere Welt erkunden, um die Götter des Bösen zu besiegen. Herausgegeben von Enix, in den USA 1990 erschienen. Drei Helden mit komplementären Stärken, eine erweiterte Welt von Alefgard, neue Zaubersprüche und Ausrüstung sowie komplexere Dungeons. Das zweite Dragon-Quest-Spiel und Wegbereiter des Mehrspieler-RPG auf dem Famicom.
Dragon Warrior II im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Seine Welt erweiternd, bereichert der Nachfolger Koichi Sugiyamas Palette mit weiteren Abenteuerthemen und einem berühmten Oberwelt-Stück von melancholischer Anmut. Die Musik begleitet die Reise der drei Helden mit beständiger Vornehmheit. Diese symphonische Eleganz, der entstehenden Tradition treu, prägt sich nachhaltig ein.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Nach und nach ein Team zusammenzustellen und eine weit größere Welt zu durchstreifen erweitert die Quest, ohne ihren Schwung zu verraten. Gold und Erfahrung anzuhäufen, um sich den nächsten Zauber oder das lang ersehnte Schiff zu leisten, erhält einen lohnenden Fortschritt. Manche labyrinthischen Verliese und Schwierigkeitsspitzen wiegen schwer, doch das stete Versprechen einer neuen Macht hält das Abenteuer packend.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Drei Helden mit sich ergänzenden Stärken durch ein stark vergrößertes Alefgard zu sammeln, verlängert die Reise spürbar: Seefahrt, verzwickte Verliese und das Ausbalancieren des Trios vervielfachen die Stunden. Eine Gruppe zu bilden und gemeinsam zu steigern bot eine für die Zeit ungekannte Weite. Als Wegbereiter des Gruppen-RPGs auf dem Famicom wird dieser zweite Teil noch für sein Ausmaß gelobt.
Die US-NES-Lokalisierung des zweiten Eintrags, in CIB-Form seltener als der Erstling, da nur wenige Cartridges in den USA geboxt vertrieben wurden. Die Struktur führt die Drei-Charakter-Party ein, ein Schlüsselelement, das US-RPG-Fans damals aufgriffen. Authentische CIB mit Weltkarte, Zauberreferenz und intaktem Heft ist ein anerkanntes Ziel der US-Enix-Sammler, und die Notierung steigt stetig.
Lohnt sich Dragon Warrior II 2026 noch?
Dragon Quest II, im Westen als Dragon Warrior II veröffentlicht, führt eine Heldengruppe und eine weitaus umfangreichere Quest ein. Bereits spürbar reichhaltiger und abwechslungsreicher als der erste Teil, etabliert der Titel die Serienformel mit drei Charakteren in komplementären Rollen, einer größeren Welt und einem ambitionierteren Magiersystem. Das Spieltempo bleibt gemessen an modernen Standards langsam, doch die Progression befriedigt, und das Spielende verlangt echte Meisterschaft. Für Liebhaber der JRPG-Geschichte und der Entwicklung von Enix ist dies noch heute ein überaus interessanter und lohnender Meilenstein.