también conocido como Dragon Quest II - Akuryou no Kamigami
NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en 1990
88
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✪ Analizado el 6 de enero de 2026
84
La secuela introduce el grupo de héroes y una búsqueda más amplia. Ya más rico y variado que el primero. Un gran paso adelante que establece la fórmula de la serie. Todavía jugable y agradable.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador7+
Descripción
Secuela de Dragon Quest con tres héroes que exploran un mundo más amplio para derrotar a los dioses del mal. Publicado por Enix, lanzado en Estados Unidos en 1990. Tres héroes con fortalezas complementarias, el mundo de Alefgard ampliado, nuevos hechizos y equipamiento, y mazmorras más complejas. El segundo Dragon Quest, pionero del RPG multijugador en Famicom.
Análisis de Dragon Warrior II
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Ampliando su mundo, la secuela enriquece la paleta de Koichi Sugiyama con temas de aventura más amplios y una célebre pieza de mapa de una gracia melancólica. La música acompaña el periplo de los tres héroes con una nobleza constante. Esa elegancia sinfónica, fiel a la tradición naciente, marca la memoria de forma duradera.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Obsesivo"
Ir reuniendo poco a poco un equipo y recorrer un mundo mucho más vasto amplía la aventura sin traicionar su impulso. Acumular oro y experiencia para costearse el próximo hechizo o el ansiado navío mantiene un avance gratificante. Algunas mazmorras laberínticas y ciertos picos de dificultad pesan, pero la promesa constante de un nuevo poder mantiene la aventura bien enganchada.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Reunir a tres héroes de fuerzas complementarias por un Alefgard enormemente ampliado alarga claramente el viaje: la travesía marítima, las mazmorras retorcidas y el equilibrio del trío multiplican las horas. Formar un grupo y subirlo en conjunto ofrecía una amplitud inédita para la época. Pionero del RPG de grupo en Famicom, este segundo título sigue elogiado por su envergadura.
Localización NES americana del segundo episodio, más rara que el primero en CIB porque pocos cartuchos se distribuyeron en caja en EE.UU. La estructura introduce el grupo de tres personajes, elemento clave que los fans RPG americanos de la época adoptaron. El CIB auténtico con mapa, referencia de hechizos y manual intacto es un objetivo reconocido para los coleccionistas Enix US, y la cotización sube de forma constante.
¿Merece la pena jugar a Dragon Warrior II en 2026?
Dragon Quest II, lanzado en Occidente como Dragon Warrior II, introduce un grupo de héroes y una aventura mucho más extensa. Ya notablemente más rico y variado que el primero, el título establece la fórmula de la saga con tres personajes de roles complementarios, un mundo más amplio y un sistema de magia más ambicioso. El ritmo sigue siendo lento para los estándares modernos, pero la progresión resulta satisfactoria y el tramo final exige una maestría genuina. Para los aficionados a la historia del JRPG y a la evolución de Enix, sigue siendo hoy un hito profundamente interesante que vale la pena conocer.