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Dragon Warrior II (USA)

aussi connu sous le nom Dragon Quest II - Akuryou no Kamigami
NES / Famicom
🇬🇧
Test en
1990
88
Ad
✪ Testé le 6 janvier 2026
84

La suite introduit le groupe de héros et une quête plus étendue. Déjà plus riche et varié que le premier. Un grand pas en avant qui établit la formule de la série. Toujours jouable et plaisant.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 7+
Description
Suite de Dragon Quest avec trois héros explorant un monde plus grand pour vaincre les dieux du mal. Édité par Enix, sorti aux États-Unis en 1990. Trois héros aux forces complémentaires, monde d'Alefgard élargi, nouveaux sorts et équipements, donjons plus complexes. Deuxième Dragon Quest, pioneer du RPG multijoueur sur Famicom.

Test de Dragon Warrior II

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Élargissant son monde, la suite enrichit la palette de Koichi Sugiyama de thèmes d'aventure plus amples et d'un célèbre morceau de carte d'une grâce mélancolique. La musique accompagne le périple des trois héros avec une noblesse constante. Cette élégance symphonique, fidèle à la tradition naissante, marque durablement la mémoire.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,12 Mo 📅01/12/1990
Édité par Enix

Prix, côte & rareté de Dragon Warrior II (NES)

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Intérêt collection

Localisation NES américaine du deuxième opus, plus rare que le premier en CIB car peu de cartouches ont été distribuées en boîte aux États-Unis. La structure scénaristique introduit le party de trois personnages, élément clé saisi par les fans RPG américains de l'époque. Le CIB authentique avec carte du monde, sorts et notice intacte est une cible reconnue des collectionneurs Enix US, et la cote progresse régulièrement.

Faut-il encore jouer à Dragon Warrior II en 2026 ?

Dragon Quest II, sorti à l'Ouest sous le nom Dragon Warrior II, introduit le groupe de héros et une quête plus étendue. Déjà nettement plus riche et varié que le premier, le titre établit la formule de la série avec trois personnages aux rôles complémentaires, un monde plus vaste et un système de magie plus ambitieux. Le rythme reste lent par rapport aux standards modernes, mais la progression est satisfaisante et la fin demande une vraie maîtrise. Pour les amateurs d'histoire du JRPG et d'évolution Enix, c'est aujourd'hui encore une étape grandement intéressante à connaître.

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