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Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken (Japan / SGB Enhanced / GB Compatible)

Game Boy Color
🇯🇵
Getestet
2001
78
Ad
✪ Getestet am 10. Juli 2024
72

Ein ambitionierter Nachfolger, in dem Heldin Iru zwischen Inseln reist, die durch magische Schlüssel verbunden sind. Das Fang und Fusionssystem wird noch tiefer, die Umgebungen abwechslungsreich, der Umfang gewaltig. Köstlich für unterwegs.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 7+
Beschreibung
Die junge Iru erkundet magische Inseln, die durch die Maruta-Schlüssel verbunden sind, und sammelt Monster in diesem Dragon Quest Monsters-Teil. Herausgegeben von Enix, erschienen in Japan im März 2001. Wilde Monstersammlung, Fusion zum Erschaffen mächtigerer Kreaturen, miteinander verbundene Inseln mit abwechslungsreichen Umgebungen. Japanische Iru-Ausgabe.

Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Weiterhin von Koichi Sugiyamas Themen gespeist, entfaltet der Nachfolger warme Melodien über die von den Maruta-Schlüsseln verbundenen Inseln. Mitreißende Refrains und dynamische Kampfthemen takten das Sammeln der Kreaturen. Diese melodische Großzügigkeit, fröhlich und ausgefeilt, führt das Vergnügen des ersten Teils herrlich fort.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾1,2 MB 📅09/03/2001
Veröffentlicht von Enix

Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken (GBC): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die Iru-Version von Dragon Quest Monsters 2 auf GBC, eine nie übersetzte Japan-Exklusivität von Enix. Das Diptychon teilt sich in zwei Module mit unterschiedlichem Helden, hier Iru, und der Sammelreiz liegt in diesem zu vervollständigenden Paar sowie in der anerkannten Tiefe des Fang- und Fusionssystems. Als Säule von Square Enix' Monster-Linie vor Pokémon hält der Titel in Japan feste Preise. Das Fehlen einer westlichen Lokalisierung macht ihn zum begehrten Import für Fans tragbarer JRPGs.

Eine fragwürdige Moral

Hier bekämpfst du die Monster nicht, du wirbst sie an: Du beschwatzt sie mitten im Verlies, verpaarst sie zu besseren Exemplaren und schickst sie an deiner Stelle in den Kampf. Als zärtliche Zähmung verkauft, läuft die Zucht darauf hinaus, einen Stall kampftauglicher Geschöpfe heranzuzüchten, was ein Schmunzeln weckt, sobald man kurz nachdenkt.

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